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發(fā)布時間:2018-11-11 17:02 來源: 作者:未知 編輯:釋天
京東杯電子競技大賽S2,伴隨著11月9日、10日進行的 PUBG總決賽和英雄聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽的結(jié)束,終于落下了帷幕。
作為全民電競賽事的京東杯,可以看做是近年來電競市場火爆的縮影。但熱鬧的現(xiàn)象之下,也有掣肘的事實,就是國際主流電競項目則主要掌握在國內(nèi)游戲代理廠商手中。在京東游戲拿到LOL、PUBG兩大項目的官方授權(quán),舉辦京東杯比賽之前,幾乎沒有賽事和品牌順利進入電競?cè)Α?
京東杯在專業(yè)性、國際化上一直引領(lǐng)行業(yè)標(biāo)桿。繼2017年的巔峰賽事之后,京東杯從賽制、獎金、產(chǎn)業(yè)鏈等多個角度突破,不斷豐富和完善電競比賽生態(tài)。本屆比賽亮點頗多,刷新多項行業(yè)紀(jì)錄,業(yè)內(nèi)第一電競賽事品牌的稱號實至名歸。
借助官方授權(quán)優(yōu)勢 京東杯努力改變電競現(xiàn)狀
隨著游戲行業(yè)的不斷成熟,游戲廠商版權(quán)意識越發(fā)強烈,很多品牌希望借助電競?cè)藲馀e辦小型電競比賽,都會因為沒有授權(quán)導(dǎo)致無法執(zhí)行。
京東杯自2015年第一屆舉辦以來,始終締造自身的專業(yè)平臺高度,變成上接游戲廠商,下拓合作伙伴的電競新橋梁,攜手想要入局電競行業(yè)的傳統(tǒng)產(chǎn)商品牌,像參與京東杯比賽的玩家一樣,零門檻、無壁壘地成為中國電競一份子。京東杯始終秉承專業(yè)、職業(yè)的辦賽標(biāo)準(zhǔn),帶動各行各業(yè)進入這一領(lǐng)域,開展自己的品牌宣傳。
限制和封閉,都不是一個行業(yè)良性發(fā)展的動力,多元化的賽事模式與舉辦方,才是讓電競這棵大樹扎根更深,枝繁葉茂的良性發(fā)展。還在繼續(xù)進行總決賽對決的京東杯,力圖借助自己的力量,集結(jié)更多廠商品牌、更多合作伙伴的力量,推動電競賽事百花齊放,促進中國電競獨立化,開創(chuàng)電競行業(yè)新格局。
東杯一直堅持高品質(zhì)比賽水準(zhǔn)、弘揚正能量競技精神,帶來一流的競技體驗與觀賞體驗。更重要的是,京東杯不忘初衷,堅持全民電競路線。隨著京東杯的入局,電競不再是只屬于玩家的小眾賽事,而是一次又一次的引爆全民話題,與更廣泛的圈外人擦出火花,釋放電競魅力。四歲的京東杯,其影響力卻早已覆蓋了電競產(chǎn)業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),“全民電競賽事”品牌的IP,非常成功地落到了全國范圍最廣大的玩家群體,并在電競蕭條時開始籌劃布局,創(chuàng)造了現(xiàn)在的風(fēng)暴效應(yīng)。
京東杯從產(chǎn)業(yè)鏈到大平臺 雙十一前夕與3C品牌一起狂歡
近日打響的京東杯總決賽,為了給進入決賽的二十一支PUBG戰(zhàn)隊近百人吃雞,京東杯與頂級PC品牌外星人聯(lián)合,打造出無與倫比的夢幻電競體驗。同時贊助的各大品牌多達(dá)十余家,皆是業(yè)界細(xì)分領(lǐng)域中的佼佼者,如此豪華大手筆的硬件支持,是如虎添翼的京東杯未雨綢繆、努力經(jīng)營的成果。
京東杯能撬動的能量更不止于3C數(shù)碼市場和電競產(chǎn)業(yè)鏈,而是聚合一整個電競平臺,在游戲行業(yè)呈現(xiàn)馬太效應(yīng),進入高速路時,為我國電競行業(yè)的未來發(fā)展,提供一種新的可能,推動著中國電競產(chǎn)業(yè)的邁向前所未有的新進程。
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