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索尼收入同比增長40% 位居游戲公司冠軍

發(fā)布時間:2018-11-11 19:09 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  根據一份最新的電子游戲市場分析,三大主機廠商在2018年上半年都獲得了顯著的收入增長。索尼、任天堂和微軟在2018年上半年都實現了收入同比增長20%以上。

  任天堂的上半年收入從去年的12億美元增長到今年的15億美元,同比增長20%,他們的第一方獨占大作是增長的主要動力。此外任天堂Switch的首發(fā)作品全都沒有打過折,所以每份游戲銷售對應的收入更高。

  微軟的上半年收入從37億美元增長到44億美元,同比增長30%,主要歸功于他們的游戲通行證(Game Pass)服務,游戲通行證是一種付費訂閱豪華會員,能讓付費玩家不再額外花錢就能玩到大多數最新大作。與此同時,有不少追求最高畫質效果的玩家開始逐漸選擇Xbox One X,在最近的《荒野大鏢客2》上就可以看到這一趨勢。

  索尼的上半年收入則從44億美元增長到61億美元,實現了40%的同比增長。他們的增長動力和任天堂一樣,主要靠高品質的第一方獨占大作,例如《戰(zhàn)神4》和《底特律:變人》。

  放眼全平臺游戲市場,我國游戲發(fā)行商與開發(fā)商騰訊在總收入方面遙遙領先,這主要要歸功于騰訊對中國市場的掌控,同時他們的國際投資表現也超過了預期。

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