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發(fā)布時間:2018-11-12 10:07 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
DICE工作室為《戰(zhàn)地5》許下了許多承諾,但不幸的是首發(fā)版本并沒有兌現(xiàn)全部承諾,目前缺少的一些玩法要素包括載具自定義和拖拽搬運傷員,另外還有一些新模式。比如四玩家合作的“聯(lián)合武裝”模式,以及大逃殺規(guī)則的“火焰風暴”模式。
有如此之多的內容缺失,讓一些玩家質問DICE為何要趕工發(fā)售《戰(zhàn)地5》而不是推遲。對此,DICE在線服務開發(fā)部總監(jiān)Ryan MacArthur表示,所有暫時的內容缺失其實是一件好事,因為如果首發(fā)版本就包含如此之多的內容,會讓玩家們玩不過來。
“基本上,在我們觀察在線服務的時候,我們曾思考如何從游戲玩法的角度逐漸建立起游戲環(huán)境。我們希望讓每一個新的玩法要素都能夠獨立存在,不互相干擾,讓玩家們想要在單一玩法上投入注意力。
所以我們認為像‘火焰風暴’和‘聯(lián)合武裝’等模式,如果把內容都整合起來,幾乎已經(jīng)相當于創(chuàng)造了另一個世界,有太多的事情可以做,玩家玩不過來。我們希望玩家的體驗是這樣的——這部分是《戰(zhàn)地》的核心體驗,這部分是核心基礎之上的合作體驗,然后在此基礎之上這是大逃殺體驗。玩家始終有期待的東西,而且每個模式都有足夠的時間。如果同時放入太多內容,就會遭遇類似DLC的問題,會分隔玩家群體。如果把所有內容都塞進去,就會讓人覺得窒息?!?
不知道他的解釋是否能讓玩家們滿意,不過殘酷的現(xiàn)實的確像他說的,如果在玩家面前已下載鋪開太多內容,那么其中一些就會被無視,而像DICE這樣隨著時間進展輪番推陳出新,就能讓每一樣內容都有獲得關注的機會。雖然道理說得通,但還是讓人覺得這只是無法按時完工而給自己找的借口。畢竟,如果這就是他們最初的計劃的話,那么一開始就應該說清楚啊。
《戰(zhàn)地5》將于11月20日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。購買豪華版的玩家可以在11月15日提前進入游戲,而Origin Access的豪華會員早在11月9日就已經(jīng)提前玩到二戰(zhàn)的劇情戰(zhàn)役部分了。