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發(fā)布時(shí)間:2018-11-16 12:53 來源: 作者:未知 編輯:釋天
北京時(shí)間11月13日,KPL秋季賽已經(jīng)進(jìn)行到了最后一周的比賽,在最后一周比賽還沒有正式開始的時(shí)候,來自賽事方的一紙公告引起了各方的熱議。
公告主要有兩方面內(nèi)容,一方面是宣布2019年1月,王者榮耀冬季冠軍杯將正式召開,并介紹了冬季冠軍杯的參賽資格,這件事早在之前便有所規(guī)劃,這個(gè)公告只不過是一個(gè)官宣作用;另一方面則是這個(gè)公告的重頭戲,那就是在即將開始的KPL秋季賽季后賽中,比賽的賽制將發(fā)生一個(gè)巨大的改變,也正是這件事的官宣,引起了關(guān)注KPL的粉絲們的熱議。(在BO7前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對(duì)方不受影響),每局紅藍(lán)方各4個(gè)Ban位;如果比賽進(jìn)入第7局,將進(jìn)入“巔峰對(duì)決”模式,己方陣容選擇對(duì)方不可見,也就是所謂的盲選,同時(shí)選手可以不受限制選擇任意英雄。)
賽制的改變,主要在兩點(diǎn),接下來筆者將仔細(xì)對(duì)這兩點(diǎn)進(jìn)行一番剖析。
其一,BO7前六局比賽,己方使用過的英雄不能再次使用。
優(yōu)點(diǎn):之前的賽制中,每一局的BP相互之間不影響,這就導(dǎo)致每一局比賽中,戰(zhàn)隊(duì)們爭(zhēng)搶的往往都是那幾個(gè)版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,而很少拿出新的東西展現(xiàn)給粉絲大眾,而在新版本之中,這一點(diǎn)將會(huì)被淡化,版本的強(qiáng)勢(shì)英雄必然還會(huì)出現(xiàn)在舞臺(tái)上,可由于“不能再次使用”的限制,戰(zhàn)隊(duì)必須要準(zhǔn)備好新的東西來應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的局面,一些比賽的冷門英雄,游戲的熱門英雄也將會(huì)出現(xiàn)在賽場(chǎng)上,這對(duì)于玩家來說應(yīng)該算是一個(gè)好消息,他們會(huì)有更多的機(jī)會(huì)看到自己喜愛的選手操作自己的“本命英雄”;此外,新賽制也會(huì)讓選手們更加努力的去練習(xí)新英雄,增加自己的英雄池,在新賽制公布之后,相關(guān)戰(zhàn)隊(duì)的教練以及選手都表示對(duì)這種比賽方式十分期待,并已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。
對(duì)于選手們來說,因?yàn)樯碓诼殬I(yè)比賽中,他們不得不選擇版本強(qiáng)勢(shì)的英雄來幫助團(tuán)隊(duì)增加勝率,而新賽制的降臨則淡化了版本強(qiáng)勢(shì)英雄的地位,也讓選手有機(jī)會(huì)拿到自己“最擅長(zhǎng)”的英雄,這對(duì)于增加比賽激烈程度無(wú)疑有著一個(gè)積極的推進(jìn)作用,除此之外,還有不少選手表示,因?yàn)樾沦愔茖?duì)英雄池的要求,多支戰(zhàn)隊(duì)的多名選手都表示可能會(huì)在比賽中出現(xiàn)位置搖擺的情況。
缺點(diǎn):新規(guī)則的實(shí)行讓曾經(jīng)那種一套戰(zhàn)術(shù)打完3局的套路正式成為了過去,這提升了比賽新鮮感方面的體驗(yàn),但卻降低了戰(zhàn)隊(duì)臨場(chǎng)應(yīng)變的能力的考驗(yàn);還有就是改制的公布在季后賽之前的一周相對(duì)來說略顯倉(cāng)促,給戰(zhàn)隊(duì)的準(zhǔn)備時(shí)間不算充足。
其二,比賽進(jìn)入第7局,將進(jìn)入“巔峰對(duì)決”模式,也就是所謂的盲選。
盲選賽制,有些觀眾認(rèn)為這樣的比賽賽制,娛樂性大于職業(yè)性,筆者在這里想要說的是:其實(shí)不然!首先,盲選的賽制決定了在比賽的決勝局時(shí)的公平性,比賽的結(jié)果更多由選手決定,因?yàn)樵谶@樣一個(gè)毫無(wú)限制的BP中,選手們選擇的勢(shì)必會(huì)是自己最位擅長(zhǎng)的英雄,可以毫無(wú)限制的展現(xiàn)出己方戰(zhàn)隊(duì)的最強(qiáng)實(shí)力,版本強(qiáng)勢(shì)英雄在這局比賽的登場(chǎng)率將會(huì)極高,然而這個(gè)所謂的強(qiáng)勢(shì)卻不會(huì)讓比賽失去平衡,因?yàn)槟愕膶?duì)手也能夠選擇這樣的英雄,如此一來,BP所帶來的對(duì)比賽影響會(huì)有所降低,勝負(fù)將更多的由選手們對(duì)于線上的細(xì)節(jié)把握所決定,這也就是在傳統(tǒng)體育中經(jīng)常被提到的:在關(guān)鍵時(shí)刻,將比賽交給選手自己來決定!
NBA中就經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,在比賽的最后關(guān)頭,裁判們對(duì)于口中哨聲的把控是極為嚴(yán)格的,除非出現(xiàn)一些特別明顯的犯規(guī),否則裁判更愿意將比賽交給選手自身,而不是用哨聲來決定比賽的勝負(fù)。
在新賽制公布之后,賽事方也對(duì)眾多選手進(jìn)行了采訪,選手們對(duì)于這個(gè)比賽方式也是十分期待,他們都對(duì)自己的實(shí)力有著充足的自信,在他們的眼中,相同英雄的單殺是對(duì)個(gè)人實(shí)力最好的證明,盲選賽制的進(jìn)行,無(wú)疑讓電競(jìng)賽事的“超級(jí)英雄產(chǎn)生率”大大的增加了。
盲選賽制并非第一次出現(xiàn)在職業(yè)電競(jìng)比賽的賽場(chǎng)上,在LOL的比賽中,韓國(guó)賽區(qū)LCK之前一直使用著這樣的比賽模式,其中誕生過不少足以載入電競(jìng)史冊(cè)的經(jīng)典對(duì)決,最著名的就要數(shù)Faker的成名戰(zhàn)——使用劫天秀岳倫。
綜合來看,新賽制的到來勢(shì)必是優(yōu)劣共生的,但真正理性分析來看待的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)比賽的激烈程度以及公平性都會(huì)隨著新賽制的到來而有所提升,對(duì)于每一項(xiàng)職業(yè)體育賽事來說,如果想進(jìn)步的話,不斷嘗試改變是必然要經(jīng)歷的過程,至于這個(gè)改變究竟是良性引導(dǎo)還是失敗案例,還是要等到賽制進(jìn)行之后再做觀察了。
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