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發(fā)布時(shí)間:2018-11-20 08:30 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
上周微軟收購(gòu)了兩家比較有名氣的游戲開發(fā)商,他們分別是黑曜石工作室與inXile。因?yàn)樯瞄L(zhǎng)制作美式RPG游戲,這兩家公司對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都非常熟悉。那么被微軟收購(gòu)之后,他們會(huì)發(fā)生怎樣的改變呢?
最近,在接受媒體采訪時(shí),inXile的創(chuàng)始人及CEO,同時(shí)也是《廢土》初代導(dǎo)演以及輻射初代制作人的Brian Fargo回答了加入微軟之后的變化。
Brian Fargo首先表示,在短期內(nèi)inXile將迅速擴(kuò)張。具體來(lái)說(shuō)大概是相比現(xiàn)在的人員擴(kuò)張30%以上。大幅擴(kuò)充開發(fā)人員的目的并不是迅速把inXile變成一個(gè)大型的開發(fā)商,而是為了填補(bǔ)各項(xiàng)開發(fā)工作的空缺。
另外,在被微軟收購(gòu)之后,inXile的工作并沒有受到微軟的意識(shí)影響。inXile仍然將決定想要制作的游戲到底是什么。微軟方面從來(lái)要求inXile改變開發(fā)方向。
最后,Brian Fargo還透露目前inXile正在開發(fā)一款尚未發(fā)布的游戲項(xiàng)目。當(dāng)擁有了更多資源之后,接下來(lái)顯然可以把這款新作再仔細(xì)打磨,力求做到更好。
既然都已經(jīng)被微軟收購(gòu)了,那么這款未公布的游戲新作估計(jì)也是微軟平臺(tái)獨(dú)占了吧?
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