逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-11-22 17:02 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
IG奪得S8世界冠軍后,關(guān)于電子競(jìng)技未來(lái)的討論再次成為熱點(diǎn),電子競(jìng)技正在向著更加主流的方向發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的份額也在穩(wěn)步提升。故此,與電競(jìng)息息相關(guān)的直播平臺(tái),對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局的把控就顯得尤為重要,斗魚(yú)通過(guò)簽約戰(zhàn)隊(duì)、舉辦自制賽事等方式,成功破局,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局上始終先人一步。
11月18日KPL常規(guī)賽告一段落,斗魚(yú)簽約戰(zhàn)隊(duì)eStar Pro位居?xùn)|部第四挺進(jìn)季后賽。值得一提的是,eStar Pro戰(zhàn)隊(duì)是今年秋季季后賽隊(duì)伍中僅存的“五朝元老”戰(zhàn)隊(duì)。同樣,在其它電競(jìng)項(xiàng)目中,斗魚(yú)簽約戰(zhàn)隊(duì)也不乏突出的表現(xiàn),簽約戰(zhàn)隊(duì)似乎成了斗魚(yú)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局的重要一環(huán)。
6月的全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,斗魚(yú)提出了“全民電競(jìng)”的概念,其首要就是拓展參與用戶(hù)的“量”。簽約戰(zhàn)隊(duì),將戰(zhàn)隊(duì)自帶粉絲轉(zhuǎn)化為用戶(hù),恰恰順應(yīng)了這一點(diǎn)。今年夏天,斗魚(yú)簽約戰(zhàn)隊(duì)RW在洲際賽上表現(xiàn)出色,當(dāng)他們載譽(yù)歸國(guó),開(kāi)啟直播時(shí),直播間的火爆程度不亞于其他的明星主播,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)大的號(hào)召力和斗魚(yú)在布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)時(shí)的高瞻遠(yuǎn)矚不言自明。
簽約戰(zhàn)隊(duì),使得平臺(tái)擁有了一批習(xí)慣于關(guān)注電競(jìng)賽事的用戶(hù)群,為斗魚(yú)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局的又一關(guān)鍵——電競(jìng)賽事的發(fā)展,做足了準(zhǔn)備。英雄聯(lián)盟S8全球總決賽期間,頭榜數(shù)據(jù)顯示,斗魚(yú)活躍人數(shù)足足領(lǐng)先了第二名120萬(wàn)之多;
自制賽事方面,DSL春季賽取得1.11億的總觀看量,465.3萬(wàn)的直播間人數(shù)峰值,累計(jì)彈幕達(dá)523.6萬(wàn)條,共吸引15000人次的報(bào)名數(shù)等耀眼數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)背后體現(xiàn)的是斗魚(yú)在電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播、承辦、自制方面的成功。
用戶(hù)存量增多,電競(jìng)賽事領(lǐng)域發(fā)展?jié)u趨穩(wěn)定成熟,市場(chǎng)對(duì)斗魚(yú)充滿(mǎn)了信心。7月Imba TV選擇回歸,重新與斗魚(yú)達(dá)成合作,并迅速推出“好漢杯”、“今晚吃雞杯”等品牌賽事,資源置換后雙方形成了共贏的局面。
除此之外,萬(wàn)達(dá)院線游戲與斗魚(yú)聯(lián)合發(fā)行《坦克大決戰(zhàn)》手游,游族網(wǎng)絡(luò)與斗魚(yú)合作推出MMOARPG手游《天使紀(jì)元》,斗魚(yú)全程參與直播小米年度旗艦發(fā)布會(huì)等等例證,均證明了斗魚(yú)在電競(jìng)相關(guān)品牌之中的影響力和品牌推廣優(yōu)勢(shì)。
在得到投資方、廠商和用戶(hù)三方共同信賴(lài)之后,斗魚(yú)繼續(xù)將得到的資源利用于發(fā)展和鞏固著自身的電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)。簽約戰(zhàn)隊(duì)僅僅是斗魚(yú)在這方面的一個(gè)縮影,其背后更多的是斗魚(yú)長(zhǎng)期精細(xì)化的賽事運(yùn)營(yíng),以及不斷孵化出眾多在電競(jìng)市場(chǎng)與品牌市場(chǎng)影響力兼?zhèn)涞碾姼?jìng)IP的創(chuàng)造力。
當(dāng)然,斗魚(yú)沒(méi)有局限于此,而是由點(diǎn)及面,布局整個(gè)游戲、直播相關(guān)的上下游產(chǎn)業(yè),不斷拓展自身的商業(yè)邊際,以游戲?yàn)楹诵?,探索出更多“游?”、“直播+”的新可能,這對(duì)各方來(lái)說(shuō)都是一個(gè)多贏的局面,為相關(guān)行業(yè)的發(fā)展注入了新的推進(jìn)劑。
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