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末日還是新生?看2012年網(wǎng)游的紅海之爭

發(fā)布時間:2012-02-17 11:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

剛剛過去的2011年,可以說是客戶端網(wǎng)游(以下簡稱“端游”)不折不扣的一個寒冬??v觀2011年,幾乎看不到一款像樣的MMORPG大作,這對于中國網(wǎng)游市場來說,還是很罕見的一種情況,盡管在2010年MMORPG市場就顯出疲態(tài),可是2011年的頹勢如此明顯卻也出乎很多人的預料,在動視暴雪近期公布的年報中顯示,《魔獸世界》用戶流失嚴重,其收入已經(jīng)很難負荷暴雪正在投入的幾款大型游戲研發(fā)費用?;仡?011年具有亮點的端游,都是諸如《英雄聯(lián)盟》、《坦克世界》之類的ACG,MMORPG產(chǎn)品幾乎是交了白卷。

與此相對應的是網(wǎng)頁游戲的火爆,幾乎短短幾個月的時間,所有你能想到的游戲廠商都公布了自己的頁游產(chǎn)品線,尤其在《七雄爭霸》等一些龍頭產(chǎn)品的億萬級別的營收“炫富”下,挑動了商人們追逐高利潤的那根神經(jīng)。與端游相比較而言,頁游開發(fā)成本低、周期短的先天優(yōu)勢可謂是極具吸引力,甚至有人預言“端游必死”,可想而知的在2012年,廠商一窩蜂扎堆頁游的情況一定會出現(xiàn),而端游則變成了一個不折不扣的“紅?!?,競爭之慘烈可想而知。

那么,隨之而來的一個問題就是,2012年,還有哪些大作值得我們期待?

韓系網(wǎng)游——陣容豪華的第一梯隊

一直以來,韓游以“華麗的外表,泡菜的內(nèi)涵”著稱,不過這種情況已經(jīng)在最新一批大作身上有所改觀,包括目前無論在韓國還是國內(nèi)都期待度最高的《劍靈》,精美且風格獨特的畫面和人設無疑是“畫面黨”最推崇,同時也是“內(nèi)涵黨”最不屑的特色,然而我們并沒有看到一個披著東方幻想外殼的《天堂II》(筆者注:《劍靈》制作人裴宰賢曾擔任過《天堂II》的制作人),而是另辟蹊徑的將《劍靈》做成了與現(xiàn)在所有MMORPG都不同的特性,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中融入大量格斗游戲理念,完全脫離了“泡菜網(wǎng)游”的無腦砍怪刷寶的風格。最令人吃驚的是,游戲居然連韓游最標志性的“攻城戰(zhàn)”和戰(zhàn)法牧“鐵三角”的設計也悉數(shù)拋棄,取而代之的是角色的個性成長和操作技巧的提升,這樣大膽的設計在韓國也引起了不少爭議,叫好者質(zhì)疑者均有之,從而也能夠看出裴宰賢轉(zhuǎn)變MMORPG方向的決心。

具有濃郁東方幻想風格的《劍靈》

另外一款與《劍靈》經(jīng)常同時被提起,同樣期待度很高的是《上古世紀》,但二者為無論從風格還是理念都完全不同?!秳`》更加注重“體驗”,而《上古世紀》則更強調(diào)“自由”,甚至標榜“改變世界”。游戲的自由度主要體現(xiàn)在大的層面,比如玩家可以制造房屋、城堡、巨大戰(zhàn)艦等等載物,并且可以開展各種攻城戰(zhàn)、海戰(zhàn),結(jié)合其宏大的世界觀背景,可以看出游戲是力圖打造一種史詩感,讓玩家獲得前所未有的成就感。

無論如何,《劍靈》與《上古世紀》是目前韓游的兩款標桿式作品,各具特色。對于MMORPG玩家來說是無論如何都不能錯過的。除此之外,在2012年可能會上線的韓游的陣容也頗為耀眼,諸如剛剛確定國內(nèi)代理的大作《TERA》,這款游戲目前在韓國人氣有所滑落,但仍舊是具有很多亮點的游戲。另外還有NCSOFT的兩款經(jīng)典作品《永恒之塔:應許之地》和《天堂II:毀滅重生》,雖然不是新作,但在新版本更新后幾乎完全改頭換面,對于曾經(jīng)流失的老玩家而言具有相當大的吸引力。

歐式風格濃厚的《上古世紀》

 同樣是“18禁”的TERA

歐美系網(wǎng)游——逐漸蠶食WOW用戶

提到歐美網(wǎng)游,很多玩家第一反應可能就是《魔獸世界》,但實際上看一下最新的歐美熱門游戲排行榜,你會發(fā)現(xiàn)WOW不僅不是名列前茅,還有被擠出TOP10的危險。相反倒是《星球大戰(zhàn):舊共和國》、《激戰(zhàn)2》、《RIFT》(時空裂痕)、《TERA》等游戲反而成為新的熱門,就連免費化的《天堂II:毀滅重生》都創(chuàng)造了玩家增長800%的奇跡,可以看出WOW流失玩家已經(jīng)在其他游戲中找到了安身之地,這讓暴雪倍感危機,從最新的財報看出,暴雪近幾年盈利都非常微薄,不難看出其將大量的資金投入到新產(chǎn)品的研發(fā)中,包括《暗黑破壞神3》和神秘的“泰坦”,看來不光是外界,就連暴雪都在考慮WOW的接班人了。

 歐美排行榜NO.1的《星球大戰(zhàn):舊共和國》

就在筆者撰寫本文的前一天,《RIFT》剛剛被國內(nèi)代理商簽下。說來有趣,目前這款游戲只要被提及,都會冠上諸如“挑戰(zhàn)魔獸最有力作品”諸如此類的名頭。不知是否有人跟筆者一樣較真,特別去考證了一下這個說法的來源,然后發(fā)現(xiàn)這其實是一個“美麗的誤會”,這種說法的源頭是一家韓國媒體,其所指的也是韓國的《魔獸世界》,因為WOW在韓國并不像其他國家那樣火爆,業(yè)績一直平平,而《RIFT》本身具有《劍靈》的畫面水準和多樣玩法,且受到韓國玩家的廣泛肯定,因此韓國媒體分析《RIFT》很有可能在韓國取代《魔獸世界》的地位。當然,拋除噱頭本身而言,《RIFT》完全不受限制的自由轉(zhuǎn)職概念,以及高互動性任務與副本都是其亮點。

歐美人氣網(wǎng)游《RIFT》

歐美網(wǎng)游精品雖多,但并不很適合中國國情,如《星球大戰(zhàn):舊共和國》,光憑借歐美的星戰(zhàn)粉絲就足夠支撐了,但放到國內(nèi)只怕會受到冷遇,國內(nèi)的蝗蟲玩家哪管你什么“舊共和國”、“克隆戰(zhàn)士”、“絕地武士”,他們只管打怪刷寶PK。與暴雪多年來對國內(nèi)玩家的“洗腦”相比,星戰(zhàn)明顯缺乏文化積累,這大抵就跟《指環(huán)王》當初情況類似。

對于國內(nèi)市場來說,有一款名為《Firefall》(火瀑)網(wǎng)游也備受關(guān)注,雖然其開發(fā)商RED5自成立以來只開發(fā)了這樣一部作品,但是仍然得到了國內(nèi)眾多廠商的追捧,按說這樣一款TPS產(chǎn)品并不是特別適合國內(nèi)市場,其品質(zhì)確實稱得上優(yōu)秀,應該會有一批忠實擁躉,然而有些內(nèi)部說法是這款游戲目標竟然也是《魔獸世界》,這就令筆者有點匪夷所思了,凡事還是要從實際出發(fā)比較好。

 Firfall

結(jié)束語:2012,末日還是新生?

行文至此,筆者又要啰嗦些其他的東西了。2012年原本是普通的一年,但因為有了一部《2012》而變得特別起來(此前還有一次是1999年)。其實這說明了一個道理,人們是需要不斷有一些新鮮的東西來刺激大腦,大多數(shù)人還是希望給平淡的生活創(chuàng)造一些樂趣,而游戲則是最佳的調(diào)劑品。

MMORPG市場已經(jīng)沉寂了2年有余,自從《魔獸世界》創(chuàng)造了MMORPG領域的輝煌以來,還沒能有一款同類游戲能夠與之相抗衡。直到韓系網(wǎng)游在正面碰壁之后走起了“動作路線”,才打造出《龍之谷》、《洛奇英雄傳》、《第九大陸》這一批劍走偏鋒的產(chǎn)品,但始終只能泛起一些小的漣漪,距離“全民化”和“改變業(yè)界”還差得遠。而俄羅斯系網(wǎng)游的異軍突起似乎也有些苗頭,但目前來看其產(chǎn)品大多門檻較高,難成大器。那么端游MMORPG的變革與新生,是否將會在《劍靈》、《上古世紀》、《RIFT》、《TERA》、《激戰(zhàn)2》、《火瀑》等新游中誕生呢?

這些游戲從內(nèi)容來看幾乎都代表了各自領域的最頂級水準,可想而知的是2012到2013年的網(wǎng)游市場即將面臨一場血雨腥風的競爭,無論勝負與否,我們都要知道,一款游戲的好壞未必一定要擁有多高的PCU,對于真正的玩家來說,他們期待的是看到激動人心的作品,以及MMORPG的復興。

目前還未有國內(nèi)代理的人氣網(wǎng)游《激戰(zhàn)2》

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