逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-12-05 16:20 來源: 作者:未知 編輯:釋天
2018年,超休閑游戲的爆發(fā)成為全球手游市場的一大趨勢。風口之下,AI的加持或可成為快速搶占市場的利器。全球化人工智能內(nèi)容服務(wù)商赤子城,2018年8月切入超休閑游戲市場,其打造的Beetles.io等游戲,在AI引擎的驅(qū)動下迅速獲得成功,登上歐美多國應(yīng)用商店榜單,在4個國家登頂總榜榜首,進入12個國家/地區(qū)的Top 10,總下載超過千萬,并已實現(xiàn)規(guī)?;?。
精準洞察市場,快速打造爆款
Beetles.io是一款聯(lián)機的多人對戰(zhàn)的撞擊類超休閑游戲。在不同地圖上,有不同形狀的舞臺,玩家們各自控制著自己的甲殼蟲相互撞擊。如果把對手擊落舞臺,自己就會變大變強。被對手擊落,則游戲失敗。這款游戲操作簡單,畫面可愛,趣味性強,令許多玩家愛不釋手。
而這款看似簡單的產(chǎn)品,從產(chǎn)品立項開始,背后就伴隨著AI技術(shù)的支撐。
SoloAware是赤子城研發(fā)的人工智能引擎,驅(qū)動著SoloX產(chǎn)品矩陣、SoloMath廣告平臺、SoloBuy內(nèi)容電商等產(chǎn)品業(yè)務(wù)體系,并對全球互聯(lián)網(wǎng)流量生態(tài)保持精準洞察。Beetles.io的規(guī)劃設(shè)計,就是依據(jù)對市場需求的前期分析,以及小量級樣本測試與算法模型的結(jié)合計算結(jié)果。其主題玩法、美術(shù)風格、目標市場等,均得到了AI的有效指導。
另外,憑借SoloX數(shù)十款產(chǎn)品的商業(yè)化模型數(shù)據(jù),結(jié)合同類型產(chǎn)品的在SoloMath平臺獲客及變現(xiàn)表現(xiàn),SoloAware在早期就對Beetles.io的商業(yè)化效果進行了初步預測,判斷這款游戲具備成為爆款的潛質(zhì),并且具備成為賺錢的爆款的潛質(zhì),快速推出了這款產(chǎn)品。
目前,Beetles.io總下載過千萬,日活百萬,登上4個國家應(yīng)用排行榜榜首,進入12個國家/地區(qū)的Top 10,在美國總榜排名前20。
深挖用戶需求,快速提升體驗
在Beetles.io的研發(fā)和優(yōu)化過程中,SoloAware也提供了強大的助力,從各個細節(jié)入手,快速提升用戶體驗。
比如,冷啟動時期,Beetles.io面臨著io類游戲共同的難題,用戶基數(shù)還不足以支撐合適的用戶匹配。對戰(zhàn)游戲匹配要考慮用戶的實力、網(wǎng)速、地區(qū)、pin值等等因素,匹配不合適的用戶會影響體驗,而對戰(zhàn)人數(shù)過少又非常影響競技性。
所以Beetles.io在前期加入了10%-50%的“機器人用戶”?!皺C器人用戶”模擬種子用戶的行動軌跡,表現(xiàn)出不同風格、不同打法,真實度高,互動性強,保證了對戰(zhàn)的用戶體驗。
積累了一定的用戶后,AI幫助Beetles.io實現(xiàn)了另一個突破:快速匹配。對戰(zhàn)類游戲匹配時通常有2秒到2分鐘不等的等待時間,但Beetles.io作為超休閑游戲,其特點是快節(jié)奏、多局數(shù),用戶通常在一些碎片化時間打開,對等待時長非常敏感。
SoloAware很好地解決了這一點。劉春河介紹,憑借用戶的歷史行為數(shù)據(jù)和分析模型,在用戶打開游戲時就快速進行預匹配,用戶點擊“Play”后,Beetles.io可在1秒內(nèi)完成對戰(zhàn)匹配,讓用戶體驗“零等待”。
另外,針對網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定等原因造成的游戲中斷,SoloAware幫助Beetles.io實現(xiàn)了智能AI接管、無縫對接等功能,從各個細節(jié)提升用戶體驗,讓用戶真正“上癮”,次日留存率達到50%。
低成本、高回收,快速實現(xiàn)盈利
超休閑游戲引領(lǐng)了手游的全新商業(yè)模式。目前頭部的超休閑游戲廠商,通過廣告變現(xiàn)月流水超過千萬美金。而AI能夠?qū)⑵涞统杀精@客、高效變現(xiàn)的特點進一步放大。
據(jù)劉春河介紹,在產(chǎn)品雛形時期和冷啟動時期,通過極小量級的樣本測試數(shù)據(jù),AI引擎快速計算出了Beetles.io的數(shù)值體系,并找到了其優(yōu)化點和爆發(fā)點,大大節(jié)省了測試的時間和成本。
在后期的推廣過程中,SoloAware對Beetles.io的投放進行了精準用戶定向,另外還對投放素材等進行了智能分析。經(jīng)過分析,以顏色鮮艷、戴眼鏡的玩家為主角的視頻素材,獲客效果最好,因此目前Beetles.io主要使用這類素材進行推廣。
劉春河透露,經(jīng)過AI引擎的優(yōu)化,目前Beetles.io的平均單個獲客成本低至平均水平的1/3,在流量昂貴的歐美市場,大大節(jié)省了推廣費用。
推廣方面,AI也發(fā)揮著重要作用。Beetles.io的變現(xiàn)方式包括廣告變現(xiàn)和付費購買,其中廣告變現(xiàn)收入占80%,廣告的形式主要是banner、插屏、視頻。除了廣告位的優(yōu)化、廣告與游戲內(nèi)容的結(jié)合,SoloAware對Beetles.io中不同用戶的廣告的展示節(jié)點、展示時間、展示頻次進行分析計算,在不影響用戶體驗和留存的前提下實現(xiàn)收益最大化。
目前,Beetles.io已實現(xiàn)規(guī)?;氖杖?,已經(jīng)成為中國內(nèi)容出海領(lǐng)域最賺錢的休閑游戲之一,接下來還將在歐洲更多國家及東南亞等地上線,進一步拓展全球市場,并實現(xiàn)更高的營收。
“AI是可以賺錢的,因為是AI核心的功能是提升效率,”劉春河說,“Beetles.io的成功再次證明了這一點?!?
劉春河介紹,除了持續(xù)深耕AI在內(nèi)容領(lǐng)域的應(yīng)用,驅(qū)動全球內(nèi)容業(yè)務(wù)的高速增長,赤子城還將推出人工智能在“硬科技”領(lǐng)域的應(yīng)用。“我們的AI技術(shù)解決方案已經(jīng)研發(fā)論證了三年,很快就要正式和大家見面。赤子城把持續(xù)的增長動力押寶在人工智能上,立志做人工智能應(yīng)用創(chuàng)新公司,而不是做束之高閣的純算法公司?!?