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發(fā)布時間:2018-12-13 18:01 來源: 作者:未知 編輯:釋天
近日,一條熱血四溢的“國戰(zhàn)舞”視頻引發(fā)了社交網(wǎng)絡的瘋狂轉(zhuǎn)載:十位肌肉猛男赤膊上陣,雄健陽剛的舞姿、恢弘壯闊的氣勢,讓人不禁熱血澎湃。而這支舞蹈,正是巨人網(wǎng)絡為即將于12月14日開賽的《征途2》2018黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽打造的出征戰(zhàn)舞!
熱血、激情、充滿著男性荷爾蒙激烈碰撞的氣息,是這支舞蹈的調(diào)性,也是“國戰(zhàn)”這一玩法的特點與魅力所在。作為“國戰(zhàn)網(wǎng)游”的開創(chuàng)者,“征途”的萬人國戰(zhàn)已經(jīng)陪伴無數(shù)玩家走過了14年的時光。本次,依托《征途2》2018黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽,巨人網(wǎng)絡推出了全新電競品牌——“國戰(zhàn)電競”,創(chuàng)造性地將萬人國戰(zhàn)與電競元素進行結(jié)合,為所有玩家打造一個人人都可參與、人人都可拿獎勵的萬人電競舞臺!
【電競史上首個“萬人電競舞臺”】
發(fā)端于上世紀70年代的“電子競技”,終于在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展、PC普及率跨越式提高的21世紀迎來了爆發(fā)期。不僅僅是比賽和職業(yè)選手,收視率和比賽獎金也得到大幅提升的同時,大型比賽也開始如雨后春筍般出現(xiàn):從2000年在韓國成立的世界錦標賽WCG 、到2002年成立的電競大聯(lián)盟MLG、再到2007年成立的因特爾極限大師競賽IEM……從近年電競直播熱潮的興起再到近期引發(fā)熱議的“電競?cè)電W”,電競的每一步發(fā)展,都在牽動著社會大眾的神經(jīng)。
電競的普及與推廣,以MOBA游戲為代表的小型團戰(zhàn)類游戲功不可沒,但這也促使當先的玩家群體形成了一種固有的思維定式:只有小型團戰(zhàn)類游戲的比賽才是電競。但事實并非如此,以《征途2》為代表的MMO游戲融合電競元素,將帶來比賽場景更加宏大的全新電競模式。
以《征途2》2018黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽為例?!叭f人國戰(zhàn)”,是《征途2》這一游戲的精髓與核心,而本次《征途2》2018黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽,更是直接將氣勢恢宏的萬人國戰(zhàn)創(chuàng)造性地融合了電競的元素。給所有玩家一個萬人電競舞臺, “國戰(zhàn)”也以前所未有的姿態(tài)展現(xiàn)在了更多玩家的面前。《征途2》2018黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽,讓電競走出“方寸之間”,顛覆了玩家電競體驗,更為“電競”一詞增添了別樣的宏偉注腳。
相較于其他電競比賽只有某些電競選手、或某支戰(zhàn)隊可以拿獎金的賽事獎勵制度,本次《征途2》2018黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽的獎勵制度可謂是“普天同慶”。只要贏得國戰(zhàn),不僅國戰(zhàn)指揮可以贏取大額的現(xiàn)金獎勵,所有參與比賽的玩家都可瓜分豐厚的獎勵,人人皆可拿獎勵。
【誰說電競是小年輕的專利?】
頂尖的手速、出類拔萃的反應速度以及日以繼夜的高強度訓練,種種因素都使得傳統(tǒng)意義上的“電競”注定成為極少數(shù)年輕人的“專長”。隨著年齡增長而帶來相應的數(shù)據(jù)下降,超過30歲依舊活躍在電競賽場上的選手幾乎是鳳毛麟角。
而在電競魅力不斷上升、輻射人群更廣的今天,人們愈發(fā)不甘于只當觀眾,也渴望有機會親身參與到電競比賽中去,體驗電競的緊張刺激。而《征途2》黃金國戰(zhàn)聯(lián)賽的出現(xiàn),正是彌補了這部分的市場空缺,不僅為使電競進入“萬人時代”,更從宏觀意義上拓展了電競的受眾群體。
圖3
與此同時,《征途2》國戰(zhàn)中蘊含的多種策略可能性、變幻莫測的戰(zhàn)術(shù)組合,為歷經(jīng)歲月沉淀而鍛煉了良好大局觀、優(yōu)秀的隨機應變能力的《征途2》玩家,提供了一個在國戰(zhàn)電競中大展身手的機會。
【基于IP號召力 帶來IP更強生命力】
“征途”,是中國網(wǎng)游史上具有里程碑意義的存在:征途開創(chuàng)免費商業(yè)模式,推動游戲行業(yè)進入高速增長階段;它獨創(chuàng)的萬人同屏國戰(zhàn)、自動尋路、自動打怪等創(chuàng)新玩法,對游戲行業(yè)有著深遠的影響。14年來累計超過5億用戶,創(chuàng)造最高210萬玩家同時在線的記錄,以“征途”為代表的國戰(zhàn)文化深入人心,成為烙印在玩家心中一代人的記憶,這也讓“征途”IP有著其他游戲品牌無法比擬的號召力。
基于這樣強大的品牌號召力,“征途”IP不斷與時俱進,以征途玩家故事為原型拍攝的《征途》大電影即將于明年上線,征途全系列嘉年華、征途系列全新國巡回玩家見面會相繼成功舉辦。 同樣是因為強大的IP號召力,才使得國戰(zhàn)電競的打響成為可能。同時,不斷嘗試為游戲注入全新元素,也更多玩家了解、喜愛“征途”IP,這也為延展“征途”IP的生命力提供了更多的可能。
基于IP號召力不斷嘗試,為IP帶來更強生命力,這無疑將形成一個良性的循環(huán)。國戰(zhàn)電競的未來、“征途”IP的發(fā)展,就讓我們一同期待!