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發(fā)布時間:2018-12-16 08:40 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
最近BioWare進行了一次長達50分鐘的直播,深度展示了《圣歌》游戲中的裝備和進度系統(tǒng),視頻后半部分還進行了大量新的演示。
視頻前半部分是在《圣歌》的鍛造坊中,玩家可以在這里對比武器和裝備配件,為自己的機甲裝備喜歡的各種配件。
外媒表示,《圣歌》的裝備系統(tǒng)更像暴雪的《暗黑破壞神》系列,而非動視的《命運》。和《暗黑》一樣,《圣歌》游戲中的裝備有基本屬性,但在其他條件下可以增加傷害或加速冷卻。比如下圖中黃色文字就提醒玩家,在空中懸停會增加50%的裝備充能率。
同時《圣歌》游戲中有一些“masterwork”等級物品,相當(dāng)于《暗黑》中的傳奇物品,但《圣歌》中的傳奇物品更加瘋狂,它可以在你懸??罩袝r加速所有技能50%的冷卻,或是使用導(dǎo)彈擊殺時會讓你的手雷傷害增加50%,造成多殺后護甲會完全恢復(fù)。可以看到《圣歌》非常鼓勵玩家停在空中殺敵,會有各種各樣的傷害加成以及技能冷卻。
在《圣歌》中,駕駛員和機甲有著各自的升級與自訂能力,駕駛員有著自己的等級,而每個機甲也有自己獨特的裝備收藏。隨著玩家的進展和升級,駕駛員將獲得升級點數(shù),同時也要為機甲收集新的裝備。隨著玩家的駕駛,將獲得操作特定機甲的經(jīng)驗。駕駛員進度適用于玩家所駕駛的每一件機甲,并且專注的駕駛能力和特定機甲沒有直接關(guān)系。玩家將能分配點數(shù)加長飛行時過熱的所需時間,提升戰(zhàn)斗中的機動性,減少長距離飛行時需要間隔等等。
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