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游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲

發(fā)布時間:2018-12-25 09:16 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  2018年對游戲來說是一個美妙的一年,這毋庸置疑,而且這大部分歸功于幕后那些杰出的制作人團隊,畢竟游戲不會憑空浮現。為了在歲末紀念這碩果累累的一年,知名媒體Gameinformer專門聯系了諸位游戲制作人,采訪了他們個人2018年最喜愛的游戲,并列舉出TOP5。有些大佬還額外添加了第六名、甚至還詳細給出了做出選擇的原因,同樣也是令人樂于分享的。

《戰(zhàn)神》備受青睞 游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲

  下面則是采訪的列表,讓我們從另一個角度,來了解了解像《戰(zhàn)神》、《暗黑血統(tǒng)》、《命運2》、《生化危機》、《怪物獵人》等的創(chuàng)作者們今年都被什么游戲吸引了眼球。

  David Adams——《暗黑血統(tǒng)3》制作人,任職于Gunfire Games。

  1. 《戰(zhàn)神4》

  2. 《怪物獵人:世界》

  3. 《Ashen》

  4. 《任天堂明星大亂斗特別版》

  5. 《陷陣之志(Into the Breach)》

  Cory Barlog——《戰(zhàn)神4》制作人,任職于SIE Santa Monica工作室。

  1. 《漫威蜘蛛俠》

  2. 《蔚藍(Celeste)》

  3. 《如龍6:命之詩》

  4. 《荒野大鏢客2》

  5. 《底特律:變人》

  Steve Cotton——《命運2》制作人,任職于棒雞Bungie。

  1. 《命運2》:我承認我在這里帶了一點私心(笑),但是事實上我在家中就是這么喜歡玩《命運2》,而且我無時無刻都在發(fā)現游戲中令我驚奇的新東西。不管我玩什么其他的游戲,最終我的思維都會回到如何把我的游戲做的更好上。

  2. 《俄羅斯方塊:效應》:俄羅斯方塊的一切對我來說有著謎一般的吸引力,最新的版本給了我完整的游戲體驗,比我想象的要深刻的多。這也是少數幾個我比我的孩子玩的好的游戲。

  3. 《堡壘之夜》:我玩的很爛。并不經常玩因為這對我來說太難了。但是我對大逃殺能做到這么多事情感到欽佩。

  4. 《荒野大鏢客2》:這個游戲的打磨完成度達到了極致,可玩性和游戲的寬度廣度令我印象深刻。對我來說,我顫抖著感受著自己被游戲俘虜的心情,化身為桀驁不馴的主角。另外,和Lenny在酒吧的游戲體驗也是我經歷的最愉快,最有創(chuàng)意的過程之一。

  5. 《戰(zhàn)神4》:這是我今年唯一一個想一股腦把游戲重放一遍給別人看的游戲。這在我和他人談及《戰(zhàn)神》時發(fā)生多次。我不受控制的投入到奎爺和Baldur的龐大戰(zhàn)斗情境中,并不自覺的咧嘴微笑,斧子在手的感觸不要太好。

  6. 特別提名《Meteorfall》:我一直在探尋可以在路途中玩耍的優(yōu)質休閑游戲。我喜歡Roguelike,也喜歡卡牌。而在今年早些時候,《Meteorfall》上市時,立即吸引了我,它設計的簡明出色,卻擁有不俗的深層體驗。

《戰(zhàn)神》備受青睞 游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲

  Rod Gergusson——《戰(zhàn)爭機器5》開發(fā)工作室The Coalition領軍人物

  1. 《戰(zhàn)神4》

  2. 《怪獵:世界》

  3. 《極限競速:地平線4》

  4. 《荒野大鏢客2》

  5. 《節(jié)奏光劍》

  Ralph Fulton——《極限競速:地平線4》發(fā)行商Playground Games創(chuàng)意總監(jiān)

  1. 《戰(zhàn)神4》

  2. 《死亡細胞》

  3. 《漫威蜘蛛俠》

  4. 《皇室戰(zhàn)爭》

  5. 《盜賊之海》

  Mike Gamble——《圣歌》制作人,任職于Bioware。

  1. 《戰(zhàn)神4》

  2. 《極限競速:地平線4》

  3. 《死亡細胞》

  4. 《戰(zhàn)場女武神4》

  5. 《節(jié)奏光劍》

《戰(zhàn)神》備受青睞 游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲

  五十嵐孝司——《惡魔城》之父,離開KONAMI后合創(chuàng)Artplay公司

  1. 《妖怪手表:世界》

  2. 《戰(zhàn)神4》

  3. 《AZOE M?RS》

  4. 《底特律:變成人》

  5. 《第五人格》

  大田和紀——《生化危機2重制版》制作人,任職于卡普空

  1. 《底特律:變人》

  2. 《Astro Bot》

  3. 《漫威蜘蛛俠》

  4. 《戰(zhàn)神4》

  5. 《荒野大鏢客2》

  Kris Piotrowski——《Below》創(chuàng)意總監(jiān),任職于Capybara Games

  1. 《Museum of Symmetry》

  2. 《Gnog》

  3. 《西米島(Simmiland)》

  4. 《詛咒島》

  5. 《The Static》

《戰(zhàn)神》備受青睞 游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲

  Shelley Preston——Rare高級設計師

  1. 《黑魂重置版》

  2. 《使命召喚15:黑色行動4》

  3. 《戰(zhàn)神4》

  4. 《刺客信條:奧德賽》

  5. 《古墓麗影:崛起》

  StudioMDHR——《茶杯頭》工作室集體

  1. 《奧博拉丁的回歸》

  2. 《陷陣之志》

  3. 《蔚藍(Celeste)》

  4. 《血污:月之詛咒》

  5. 《Minit》

  Joseph Staten——微軟高級創(chuàng)意總監(jiān)

  1. 《奧博拉丁的回歸》

  2. 《極限競速:地平線4》

  3. 《荒野大鏢客2》

  4. 《冰霜朋克》

  5. 《Moss(莫斯)》

《戰(zhàn)神》備受青睞 游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲

  德田優(yōu)也——《怪獵世界》總監(jiān),任職于卡普空。

  1. 《荒野大鏢客2》

  2. 《漫威蜘蛛俠》

  3. 《底特律:變人》

  4. 《Crystar》

  5. 《龍珠斗士Z》

  Jonathan Warner——《圣歌》游戲制作人,任職于BioWare。

  1. 《戰(zhàn)神4》

  2. 《漫威蜘蛛俠》

  3. 《死亡細胞》

  4. 《怪獵世界》

  5. 《暗黑破壞神3手游版》

《戰(zhàn)神》備受青睞 游戲制作人們眼中的2018五大最佳游戲
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