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發(fā)布時(shí)間:2018-12-30 00:58 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
為什么有很多玩家會(huì)去期待關(guān)于圣誕節(jié)主題的游戲呢?電影工業(yè)很好的解答了這個(gè)問(wèn)題,作為電影院來(lái)說(shuō),圣誕節(jié)是一個(gè)很不錯(cuò)的娛樂(lè)場(chǎng)地,而電視劇有時(shí)候也會(huì)做一些關(guān)于節(jié)日的特別節(jié)目,當(dāng)然,過(guò)節(jié)要做一些節(jié)日這種特別日子才做的事情,而且各大平臺(tái)或者游戲也推出了很多關(guān)于節(jié)日特色的活動(dòng),特別是緊跟上的節(jié)日促銷或者折扣信息,總能讓玩家開(kāi)心并且讓錢包大出血,圣誕也愛(ài)玩家們,我們可以在游戲里面看到社交廣場(chǎng)上面有高大的圣誕樹(shù),可以發(fā)現(xiàn)游戲里面的物品圖標(biāo)變成了圣誕禮盒,雖然圣誕精神在世界的其他地方顯得并沒(méi)有那么正宗,實(shí)際上作為商業(yè)化的娛樂(lè)來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲也可以加入很多的節(jié)日氣氛,更可以給玩家一種節(jié)日的氣氛,無(wú)論是在玩毀滅戰(zhàn)士多人版本還是吃雞,多人游戲都會(huì)出現(xiàn)很多的節(jié)日氛圍,這也算玩家在游戲中過(guò)節(jié)了。
1:圣誕節(jié)前的迷惑
這個(gè)可愛(ài)的名字就是這個(gè)游戲的名字,1994年的時(shí)候游戲在歐洲跟澳大利亞發(fā)售,奇怪的是這個(gè)游戲從來(lái)沒(méi)有在北美市場(chǎng)發(fā)售過(guò),因?yàn)楣驹谙胍诘卿洷泵朗袌?chǎng)之前就已經(jīng)倒閉了。在超級(jí)任天堂上面你很難找到一個(gè)像圣誕節(jié)前的迷惑這樣完整圣誕節(jié)主題體驗(yàn)的游戲,這樣復(fù)古的游戲現(xiàn)在任天堂也比較少制作,幸運(yùn)的是游戲本身有著不錯(cuò)的完成度,甚至登錄過(guò)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的第二名,就像那些開(kāi)放的射擊游戲來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者們并不嘗試在那個(gè)時(shí)候制作一個(gè)討好玩家的輪子跟卡車當(dāng)下流行的游戲。游戲的故事描述了圣誕老人的24天的旅程,他要找回被一個(gè)邪惡雪人偷走的寶貝,當(dāng)然開(kāi)發(fā)者沒(méi)有描寫圣誕老人最后是怎么回家的,關(guān)卡主要就是有圣誕氣氛的圖形,其他的玩法也跟圣誕節(jié)本身沒(méi)多大關(guān)系了。這個(gè)游戲也是那個(gè)年代非常反潮流的一個(gè)代表,也是很難以想象的游戲。
2:小鬼當(dāng)家
小鬼當(dāng)家可以算是90年代在1990年左右最出名的圣誕節(jié)主題的電影系列了,而且那時(shí)候已經(jīng)有延伸概念了,因此這樣做出來(lái)了一個(gè)游戲,游戲登錄在世嘉主機(jī)上,采用了8-16像素的表現(xiàn)形式。大部分那時(shí)候不是很出名的游戲都有一個(gè)同樣的問(wèn)題,那就是他們的質(zhì)量都不太好,很多知名的電影主題游戲也都是這樣的問(wèn)題,他們的可玩性不太足夠,最好的電影主題當(dāng)時(shí)也就世嘉的技能可以適應(yīng),游戲展示的是一個(gè)2D平面加一些元素的俯視開(kāi)放式游戲。簡(jiǎn)單防御一下掉下來(lái)的東西以外,主人公還要用磚頭防御房子里面的攻擊,玩家需要找到五個(gè)房子里面道具來(lái)制作武器打牌進(jìn)攻者,在現(xiàn)在看起來(lái)這就像一個(gè)生存游戲,盡管原作有著圣誕感覺(jué),小鬼當(dāng)家這個(gè)游戲本身沒(méi)有什么圣誕元素。
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