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發(fā)布時間:2019-01-02 09:25 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
“光環(huán)”系列一直是微軟的第一方招牌游戲,然而,開發(fā)商343 Industries的《光環(huán)4》和《光環(huán)5》卻并沒有找回系列的“精髓”。但是,343工作室決心改變這一切并確保《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內(nèi)容集中圍繞“希望”而展開。
“光環(huán)”系列游戲一直以希望作為其戰(zhàn)役內(nèi)容核心。但是,343工作室卻中途改變了這一點,《光環(huán)4》和《光環(huán)5》的戰(zhàn)役內(nèi)容就是以“恐懼”為核心而展開的。近日,根據(jù)劇情導(dǎo)演Dan Chosich的描述,開發(fā)商343 Industries承諾玩家們《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內(nèi)容會以“希望、謎題和奇觀”為核心 。
劇情導(dǎo)演Dan Chosich說:“在343工作室,我們花了很多時間回顧自己和“光環(huán)”系列游戲以及我們過去是如何推廣該系列的,而我們真正關(guān)注的一件事是“光環(huán)”系列游戲的上市過程。
我們真正想要與《光環(huán):無限》一起改變的一件事就是感知。而不是像《光環(huán)4》和《光環(huán)5》那樣用‘恐懼’作為戰(zhàn)役劇情的開端,我們真的希望將《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役內(nèi)容建立在希望之上,并且在預(yù)告中給大家展現(xiàn)出有更多的希望,更多的謎題,更多的奇觀,甚至是更多的英雄主義和更多的象征含義。我們真的已經(jīng)專注于怎么讓“光環(huán)”的世界變得觸手可及,并且讓游戲的戰(zhàn)役內(nèi)容重回《光環(huán)》(第一部)的那種感覺。
所以我們接下來的步驟是如何將恐懼轉(zhuǎn)化為希望。所以,我們的目標(biāo)成了:一定要讓玩家們相信,《光環(huán):無限》將是一個玩家想要探索和拼搏的地方?!?
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