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發(fā)布時間:2019-01-04 08:34 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
自從上一作《王國之心》游戲已經(jīng)過去了超過十年,這是讓粉絲們苦惱不堪的漫長等待。然而根據(jù)制作人的解釋,這份漫長是有原因的。
在和Nesweek的新采訪中,系列的聯(lián)合制作人安江泰(Tai Yasue)談到了為何《王國之心3》在2013年E3宣布后花了這么久才得以正式面世。他說,在《王國之心3》開始著手制作之前,SE需要對其游戲引擎進(jìn)行改造,因為之前的引擎已經(jīng)過時。而隨著這個根本性的變動,整個團(tuán)隊都需要學(xué)習(xí)如何適應(yīng)在這個新引擎中的工作。
在采訪中安江泰表示:“我們目前的引擎在開發(fā)高端3A大作的表現(xiàn)非常棒,但是由于技術(shù)和工作流程的變化,團(tuán)隊需要時間來適應(yīng)和調(diào)整。”考慮到團(tuán)隊在《王國之心2》之后制作的大多偏向引擎沒有變化的掌機(jī)平臺游戲,這個原因能讓人接受。
希望制作人沒有在夸夸其談,在本月月底《王國之心3》正式登陸PS4和Xbox One的時候,能夠值得廣大粉絲的等待。
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