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發(fā)布時(shí)間:2012-02-20 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
目前花了80來個(gè)小時(shí),通關(guān)了,成就800,就少一個(gè)支線任務(wù)沒完成。
一句話概括這個(gè)游戲:厚道,是一部深度不夠,但是可玩性和耐玩性比較高的游戲。
說深度不夠,是因?yàn)閯∏檫€有對話系統(tǒng)沒什么亮點(diǎn),中規(guī)中矩的游戲。厚道,是因?yàn)橥娴氖娣槐锴?-錢絕對夠,裝備
絕對夠。不會(huì)象不少歐美RPG那樣,玩著一路的憋屈很是不爽。并且這個(gè)游戲還多少有些動(dòng)作游戲的一點(diǎn)點(diǎn)影子里面比如說
用大劍的連續(xù)技能劍+劍+劍挑空后接錘+錘+錘,流程還足夠長。玩以往的不少歐美RPG,雖然裝備都是灰-白-綠-藍(lán)-紫的物品等級系統(tǒng),但是多數(shù)游戲基本到了藍(lán)色這個(gè)等級就很尷尬了,少不說,屬性有些時(shí)候還很不爽。至于紫武器,基本都是后期運(yùn)氣好或做任務(wù)拿到,反正整個(gè)游戲就那么一個(gè)職業(yè)就那么2~3把,到了高級就一把?!栋斃鯂簯土P》就不同,錢絕對管夠,裝備絕對夠多,反正大地圖和副本滿地都是寶箱,光是每個(gè)職業(yè)的套裝就有好幾套(戰(zhàn)士我起碼見過6套了)。一路上基本上我都是扛著紫武器或自己鍛造的武器打上來的。
這里說說鍛造,我是10多級開始就弄滿了鍛造,穿的都是自己弄的,武器自己做鍛造+揀的紫武器輪流到最后。因?yàn)樵缙诓欢速M(fèi)了些材料,導(dǎo)致最后的裝備一套屬性有些不全部都是宗師級的,混了很多MASTER級別的材料。最后的武器錘子就是錘桿電屬性是MASTER的21點(diǎn)傷害,拆不出30點(diǎn)傷害的…不然可以傷害過300。
這里就說說缺陷。一個(gè)最明顯就是關(guān)于目標(biāo)鎖定問題,經(jīng)常出現(xiàn)近距離的目標(biāo)不打,忽然轉(zhuǎn)頭攻擊遠(yuǎn)距離的…弄的我戰(zhàn)士用的非一般尷尬。用方向桿調(diào)整根本沒用。另一個(gè)就是卡死問題,我估計(jì)是因?yàn)樗形锲防鄯e太多的緣故…所有賣店的商品會(huì)永遠(yuǎn)保留在商店里,所以后期每次點(diǎn)東西賣延遲反應(yīng)都非常的慢。有一次我給抓了,出監(jiān)獄拿回裝備一瞬間給卡死那里,開始還以為是死機(jī)…正好旁邊有朋友說話,我就沒重新啟動(dòng)X360,結(jié)果大約半分鐘后又能動(dòng)了…第三個(gè)就是任務(wù)問題,你媽的跑的太累了,經(jīng)常遇見一個(gè)任務(wù)跑完一個(gè)大地圖才做完,交任務(wù)才發(fā)現(xiàn)還他娘的是野外NPC必須傳送靠近
的地點(diǎn)然后再跑路。并且任務(wù)完成后交任務(wù)提示也不夠明顯,連續(xù)做幾個(gè)任務(wù)又接了一堆任務(wù)后,發(fā)現(xiàn)都忘記那里交任務(wù)了。反正就是這個(gè)游戲,你要說主線和支線任務(wù)滿世界跑我沒意見,當(dāng)開地圖了。其他另外兩類任務(wù),還是老老實(shí)實(shí)接任務(wù)附近解決比較合理,不然跑的真心累人。最后一個(gè),就是人物的數(shù)據(jù),根本沒法子查看,根本不知道自己防御是多少,攻擊又是多少,比較遺憾。
最后比較下歐美幾個(gè)RPG游戲。一個(gè)是《寓言》系列,一個(gè)是《龍之世紀(jì)》系列。
《寓言》系列我只能一句話形容:金玉其外,敗絮其中。空有一個(gè)好的劇情和系統(tǒng),但是沒深度。一代我是XB上玩的,好歹還有點(diǎn)裝備,最后還有把魔王的武器(我就不吐槽全部才30個(gè)工會(huì)任務(wù)了)。到了2代基本上連個(gè)裝備都沒,你說
穿個(gè)乞丐裝或盜賊裝有毛用啊,嚇唬游戲里的NPC???我毛病啊。還有2代挑逗小 姐搞3P4P什么的,你告訴我有什么意義??更不用說買房子啊什么這些,我他 媽就算買了一條街,要那么多錢有啥用???恩,能做個(gè)價(jià)值成就倒是真的。
至于一代的任務(wù)角色戰(zhàn)斗多會(huì)很多傷疤,年紀(jì)相貌會(huì)變化…其實(shí)這個(gè)完全就是噱頭一個(gè)。
《龍之世紀(jì)》系列倒不錯(cuò),光是一路上NPC的各種嘴碎的葷笑話就很開心了,一路戰(zhàn)斗也不沉悶。唯一缺點(diǎn)就是裝備種類
太少,一代還行…2代就那么幾個(gè)裝備太少了,2個(gè)隊(duì)友的更簡單,一次換全套,想搭配都不行。其實(shí)裝備種類也不是算少,主要是拉去屬性就那么幾個(gè),并且最好就那么唯一一個(gè),想換其他的沒了。還有一個(gè)抱怨就是一代還可以,2代的那
地圖真心叫少的可憐,幾個(gè)地下城唯一區(qū)別就是一個(gè)地圖看從那個(gè)入口進(jìn)的區(qū)別。不過就劇情深度和戰(zhàn)斗系統(tǒng),《龍之世紀(jì)》確實(shí)是屬于好游戲。
《阿瑪拉王國:懲罰》劇情就比較薄弱,沒啥亮點(diǎn),也沒任何深度。比如說目前都是流行的談話選擇系統(tǒng),但是根本沒法子選擇而導(dǎo)致的變化,唯一區(qū)別就是給不給錢的問題。偶爾有幾個(gè)任務(wù)會(huì)不會(huì)戰(zhàn)斗的問題而已,對之后的劇情根本沒影響,對于裝備選擇也沒多大區(qū)別。戰(zhàn)斗倒是爽,有動(dòng)作游戲的影子,但是目標(biāo)選擇變化還有鎖定都是大問題,很影響流暢度,某些方面也增加了點(diǎn)難度(特別是用戰(zhàn)士選擇最高難度時(shí))。還有就是同屏幕敵人太少了,一般都是4個(gè)的居多,多余4個(gè)時(shí)(想引一堆怪AOE),怪會(huì)上一批死光了再上另外一批,要不就是脫戰(zhàn)閃人。
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