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發(fā)布時間:2019-01-10 19:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
如果2017是打破游戲界內(nèi)游戲記錄的最強壯的一年的話,2018年則是一整年的智商檢測器,用來區(qū)分正常的廠家跟不太正常的廠家,雖然這一年也誕生了跨時代的游戲,但也有很多廠商做出了超出玩家理解能力的事情。在大部分時候,這一年也是過得很狂野,發(fā)生了很多讓游戲產(chǎn)業(yè)里面的人們震驚與眼球爆炸的事情,或者是很多期待的工作室做出了難以置信的回答,當然也許很多傳統(tǒng)3A游戲工作室也開始走下坡路也是不可避免的事情。2018年的下半年我們可以看到很多關(guān)于游戲的浪潮,也看到了很多奇奇怪怪的糟糕的商業(yè)價值的決定冒了出來,玩家最終只能自己大笑的揣測廠商們的想法。一年前,誰也想不到2018年是這樣的動蕩的一年,2019希望會出現(xiàn)很多優(yōu)秀的作品,起碼能夠讓這個產(chǎn)業(yè)變得更好。
1:揭秘游戲破產(chǎn)
誰也不知道會看到未來發(fā)生什么事情,在九月,解密游戲表示他們百分之九十的工作內(nèi)容已經(jīng)被減少了,而且?guī)缀跻呀?jīng)到了完全關(guān)閉工作室的節(jié)奏,而且公司也只剩下25個員工來勉強維持現(xiàn)有項目的完成與結(jié)束。當然這還不是最壞的情況,員工們沒有被得知工作室已經(jīng)關(guān)閉,而且是被在公告發(fā)出三十分鐘后得知的,所以很多游戲其實本身都還在開發(fā)中期,而且新的一季度的權(quán)利與游戲,人中之狼,還有很多我們不知道的游戲,都要被取消了,盡管經(jīng)過協(xié)議,行尸走肉已經(jīng)成功的完成了劇本而且即將發(fā)售,揭秘工作室也已經(jīng)決定正式在十二月十四日破產(chǎn)。作為已經(jīng)接受盛譽的公司來說,這無疑是對于玩家的一個重大打擊,工作室做了那么多優(yōu)秀的賣作游戲,還有很多成功的案例,怎么也成為了破產(chǎn)的一份子,缺乏正確的管理可能是最大的問題,他們的作品很優(yōu)秀,但是公司管理可能缺正是相反。
2:索尼決定跳出2019年的E3
索尼已經(jīng)發(fā)布了關(guān)于明年參加E3的事情,那就是這是二十四年來第一次不參加3E展,E3展是對于玩家最大的展會,也是廠商眼里最專業(yè)的全球性游戲展會,所以今年索尼只打算制作自己的PSX展會,而且要打算盡可能的做好自己的這個展。在有那么多的AAA級游戲之下來說,有著最后生還者2,死亡擱淺,對馬之鬼這么多大作,還有索尼是否會推出自己的PS5這樣的重磅機器,我們也只有到了2020年才會知道了。E3即使沒有了索尼,依舊也還是那個大型的娛樂盛會,如果玩家們還是會有些許失望,也是可以理解的,畢竟索尼還是有著舉足輕重的作用。
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