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發(fā)布時間:2019-01-16 09:22 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
其實《賽博朋克2077》早在2012年就被波蘭蠢驢CD Projekt RED所公布,這甚至排在《巫師3》被公布之前(然而現(xiàn)在《巫師3》發(fā)行了接近4年)。關于為何游戲如此難產(chǎn),CDPR終于道出了一些實情。
游戲的首席電影動畫師Maciej Pietras在與法國電視臺Jeuxactu的采訪中透露了一個驚人的事實。雖然在2012年底就將《賽博朋克2077》公布于眾,但是實際上直到《巫師3:石之心》完全制作完成,他們在開始著手前者的開發(fā)。甚至在《巫師3》的完結篇“血與酒”2016年發(fā)售之前,CDPR都沒有在《賽博朋克2077》上投入主力。
我們來清點一下。《巫師3》本體于2015年5月發(fā)售,《巫師3:石之心》2015年10月上線,距離初次《賽博朋克2077》公布已然過去3年!也就是說波蘭蠢驢CDPR給粉絲們空畫了三年的大餅。
好在Pietras提到了在《巫師3》項目完結后整個工作室都投入進了《賽博朋克2077》的開發(fā),從2016算起也已經(jīng)有2年多的時間。之前也報道過,游戲開發(fā)緩慢的部分原因在于全手工制作樓房的打磨,雖然從宣傳力度上來看可能游戲離面世并不遠了,粉絲們還是繼續(xù)抱持著稍安勿躁的平和心態(tài)為妙。