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玩游戲影響學習?沙盒游戲成校園創(chuàng)意大賽創(chuàng)作者平臺

發(fā)布時間:2019-01-22 14:36 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  2019年1月14日,據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)知名手游《王者榮耀》2018年在全球App Store和Google Play合計營收19.3億美元,成為全球吸金能力最強的手游。《王者榮耀》的成功也映襯出了近20年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

  從PC時代到移動互聯(lián)網(wǎng)時代,從《紅色警戒》、《仙劍奇?zhèn)b傳》到《CS》、《魔獸爭霸》,再到如今異常火爆的《吃雞》、《王者榮耀》,時至今日,游戲已經(jīng)成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中最具商業(yè)價值的領(lǐng)域。80后、90后、00后,甚至10后,一代一代地用戶為游戲而瘋狂,有些人沉溺其中無法自拔,有些因為游戲斷送了自己的學業(yè),這個問題一直困擾著家長們。

  直到沙盒類游戲的問世,才逐漸改變了人們對游戲的一些偏見,特別是近幾年,隨著國內(nèi)沙盒游戲的崛起,吸引了很多小玩家,他們大多是小學生和初中生。沙盒游戲雖然也包含了動作、射擊、格斗、駕駛等多種元素,但它的游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件也更多。玩家可以在游戲中自由的奔跑,利用游戲中提供的各種素材,制造出自己的理想世界。也正是對孩子創(chuàng)造性天賦的開發(fā),讓很多家長逐漸接受了沙盒游戲。

  據(jù)游戲調(diào)研機構(gòu)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在隨機采訪的北京、上海、深圳、廣州四座一線城市的1000名小學學生家長,支持孩子適度玩游戲的家長占到百分之74%,而這些家長中有67%的家長更支持孩子玩沙盒類游戲,只有33%的家長支持孩子玩其他競技類、射擊類等類型的游戲。

  就在近日,國內(nèi)某沙盒類游戲官方微博發(fā)布了9張海報,海報內(nèi)容就是上海一所小學發(fā)起的“夢想中的職業(yè)”創(chuàng)作大賽中,孩子們的創(chuàng)意作品。

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  據(jù)發(fā)起這次創(chuàng)作大賽的孫老師介紹,他的兒子今年11歲,也在這所小學上4年級,平時經(jīng)常用他的手機玩一款名為《迷你世界》的沙盒游戲,他發(fā)現(xiàn)孩子每次給他展示的游戲成果都不太一樣,“我感覺她的想法非常獨特、大膽,很多創(chuàng)意我真的想不到?!本瓦@樣,孫老師開始關(guān)注這個游戲,并跟兒子互動交流。

  孫老師說,上個月他跟班上幾個六年級的學生交流,發(fā)現(xiàn)很多小朋友都在玩《迷你世界》,于是他突發(fā)奇想,就想搞一次創(chuàng)作大賽,沒想到自己的想法在家長群里也獲得了大家的支持?!昂芏嗉议L覺得這個游戲還是跟其他游戲有一些區(qū)別,沒有什么暴力、血腥的場景,而且確實對孩子的邏輯思維能力,思辨能力以及創(chuàng)意思維能力都有一定的幫助”。

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  這次創(chuàng)作大賽的主題為“夢想中的職業(yè)”,孩子們都使用《迷你世界》的“星工場”功能進行創(chuàng)作,當這些作品被發(fā)到迷你世界的社區(qū)后,引起了迷你世界官方的注意。迷你世界的運營人員通過上傳作品的小玩家聯(lián)系上了孫老師,并決定將9位小朋友的作品制作成“我想成為你”的主題海報,在官方微博和社區(qū)發(fā)布。

  據(jù)迷你世界官方社區(qū)負責人介紹,之所以將這些玩家的作品在官方渠道發(fā)布,一方面是鼓勵孩子們繼續(xù)在迷你世界的平臺上發(fā)揮自己的聰明才智進行創(chuàng)意創(chuàng)作;另一方面也是希望將其作為一個案例,讓更多的家長了解沙盒游戲,沙盒游戲不僅僅是游戲,它的一些場景和物料的設計,給孩子打造出了一個開放的平臺,它對孩子的創(chuàng)意能力,邏輯思維能力都是有幫助的,進而帶動學習能力的提升。

  這名負責人表示,目前,迷你世界的用戶規(guī)模已經(jīng)突破4億。2019年,迷你世界會為小朋友們制造更多的游戲創(chuàng)作場景,更大的想像空間,將迷你世界打造成一個“優(yōu)質(zhì)UGC創(chuàng)作平臺”,同時也希望這款游戲走進小朋友的生活,用線下活動,帶動孩子們的創(chuàng)意創(chuàng)作熱情。

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