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發(fā)布時(shí)間:2012-02-21 12:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
部分二階屬性由基礎(chǔ)屬性換算得到,并且可以通過裝備、被動BUFF、時(shí)效BUFF而改變。
綜合戰(zhàn)斗屬性
平均傷害:每次普通攻擊所能造成的基礎(chǔ)傷害
速度:戰(zhàn)斗中角色行動力增加的速度
物理減免:受到物理攻擊所能減少的傷害數(shù)值
暴擊傷害:普通攻擊或技能攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí)所能造成的傷害
特殊屬性
恢復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每5秒自動回復(fù)生命的點(diǎn)數(shù)
振奮:戰(zhàn)斗時(shí),每5秒自動回復(fù)體力的點(diǎn)數(shù)
吸血:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),對目標(biāo)造成生命傷害后回復(fù)自身生命的能力
攝魄:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),對目標(biāo)造成生命傷害后回復(fù)自身體力的能力
反彈:每次被普通攻擊或技能攻擊時(shí),對目標(biāo)反彈固定點(diǎn)的傷害。對于技能的多段攻擊,則每一段反彈一次傷害
破甲:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),忽視目標(biāo)護(hù)甲值。
人物屬性攻擊
毒素攻擊:影響對目標(biāo)造成毒素DOT的總量
流血攻擊:影響對目標(biāo)造成流血DOT的總量
灼燒攻擊:影響對目標(biāo)造成灼燒DOT的總量
人物抗性作用
毒素抗性:對毒素DOT每一跳的直接減免
流血抗性:對流血DOT每一跳的直接減免
灼燒抗性:對灼燒DOT每一跳的直接減免
韌性免爆:減少對方攻擊出現(xiàn)暴擊的概率。
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