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天紀(jì)二階屬性介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-02-21 12:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  部分二階屬性由基礎(chǔ)屬性換算得到,并且可以通過裝備、被動BUFF、時(shí)效BUFF而改變。

  綜合戰(zhàn)斗屬性

  平均傷害:每次普通攻擊所能造成的基礎(chǔ)傷害

  速度:戰(zhàn)斗中角色行動力增加的速度

  物理減免:受到物理攻擊所能減少的傷害數(shù)值

  暴擊傷害:普通攻擊或技能攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí)所能造成的傷害

  特殊屬性

  恢復(fù):戰(zhàn)斗時(shí),每5秒自動回復(fù)生命的點(diǎn)數(shù)

  振奮:戰(zhàn)斗時(shí),每5秒自動回復(fù)體力的點(diǎn)數(shù)

  吸血:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),對目標(biāo)造成生命傷害后回復(fù)自身生命的能力

  攝魄:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),對目標(biāo)造成生命傷害后回復(fù)自身體力的能力

  反彈:每次被普通攻擊或技能攻擊時(shí),對目標(biāo)反彈固定點(diǎn)的傷害。對于技能的多段攻擊,則每一段反彈一次傷害

  破甲:每次普通攻擊或技能攻擊時(shí),忽視目標(biāo)護(hù)甲值。

  人物屬性攻擊

  毒素攻擊:影響對目標(biāo)造成毒素DOT的總量

  流血攻擊:影響對目標(biāo)造成流血DOT的總量

  灼燒攻擊:影響對目標(biāo)造成灼燒DOT的總量

  人物抗性作用

  毒素抗性:對毒素DOT每一跳的直接減免

  流血抗性:對流血DOT每一跳的直接減免

  灼燒抗性:對灼燒DOT每一跳的直接減免

  韌性免爆:減少對方攻擊出現(xiàn)暴擊的概率。

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標(biāo)簽:天紀(jì)二階屬性 
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