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發(fā)布時間:2019-02-09 08:36 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭表示曾考慮過開發(fā)《龍之信條2》,但最終還是選擇了《鬼泣5》。
在接受VG247采訪時,伊津野英昭說:“所以,當(dāng)有關(guān)《鬼泣5》的討論開始時,我去找了辻本憲三(Capcom創(chuàng)始人)。我當(dāng)時說,下一步我要么開發(fā)《鬼泣5》,要么是《龍之信條2》。他說,行,你想做什么都行,做你自己想做的。當(dāng)時我想著,好吧,那就《鬼泣5》吧。所以我們就開發(fā)了《鬼泣5》”。
“目前《鬼泣5》開發(fā)接近完成,但現(xiàn)在我對《龍之信條2》也已經(jīng)有了一些想法。我腦子里總是惦記可能4款不同的游戲,可能是四種不同的想法。但我想開發(fā)的游戲和我下一步應(yīng)該開發(fā)的游戲是有區(qū)別的。但我們已經(jīng)到了這里,我已經(jīng)開始為我的下一個游戲做準(zhǔn)備了。我們現(xiàn)在還不能說,但我們非常期待能開發(fā)這個新作?!?
伊津野英昭聯(lián)合執(zhí)導(dǎo)了2012年的《龍之信條》?!拔艺J(rèn)為最大的成功之一,最自豪的游戲,可能就是《龍之信條》了。而最難開發(fā),最努力的游戲,則是《鬼泣5》?!?
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