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發(fā)布時間:2019-02-18 08:56 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
目前大部分玩家和媒體預(yù)測索尼和微軟的次世代主機已經(jīng)不遠(yuǎn)了,很有可能就會在2020年正式發(fā)售。根據(jù)最近的一系列報告顯示,這種猜測實現(xiàn)的可能性越來越大,已經(jīng)有不少開發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經(jīng)開始面向PS5進行軟件開發(fā)。
PS5和Xbox猩紅肯定不會太遠(yuǎn)了,現(xiàn)在主要討論的問題就是他們究竟能夠給玩家呈現(xiàn)怎樣的東西。至于開發(fā)商方面,他們對次世代主機有何期待呢?最近,曾經(jīng)制作過開放世界動作RPG游戲《物質(zhì)世界》的開發(fā)商Nine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對這個問題進行了回答。
Boucher-Vidal對此問題的回應(yīng)非常簡單,那就是性能。不過他指的性能并不是想要實現(xiàn)更強的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當(dāng)然能達(dá)到這些也不錯。他主要指的是能夠支持開發(fā)商實現(xiàn)更多玩法的性能。
“說實話我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的時候機能就相對有點弱了,后續(xù)的X和Pro還得帶上這些性能不足的主機一起玩,所以游戲的運行必須兼顧到兩個版本的主機。高分辨率和高幀率固然是好,但這些對于大部分玩家的游戲體驗影響是有限的。如果基本版主機的性能更加強力,那么我們就能利用了這些性能來實現(xiàn)更多的玩法,而非簡單地堆砌畫面效果?!?
另外,Boucher-Vidal也對業(yè)界是否會轉(zhuǎn)移到基于高速互聯(lián)網(wǎng)連接的云游戲而不再依靠性能強勁的主機硬件保持警覺。他認(rèn)為,像這樣的狀況將會導(dǎo)致極度的混亂?!斑@可能有點跑題,但是如果我們轉(zhuǎn)向依賴高速互聯(lián)網(wǎng)在云端運行游戲而不再依靠性能強勁的主機的話,那么整個游戲業(yè)界就會面臨至少5年的非?;靵y的時期。”
雖然最近一段時間云技術(shù)和游戲串流技術(shù)有了巨大的進展,但也有很多玩家認(rèn)為游戲業(yè)界的未來仍會腳踏實地,傳統(tǒng)主機短期內(nèi)還不會被串流云所取代。畢竟串流云技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用需要相當(dāng)程度的穩(wěn)定性,所以Boucher-Vidal的擔(dān)憂可能在短期內(nèi)還不會變成現(xiàn)實。
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