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《堡壘之夜》全球同時(shí)在線玩家人數(shù)峰值達(dá)1千萬

發(fā)布時(shí)間:2019-02-23 10:11 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  據(jù)外媒報(bào)道,《堡壘之夜》全球同時(shí)在線玩家數(shù)量本月刷新兩項(xiàng)新紀(jì)錄。在2月2日的《堡壘之夜》Marshmello狂歡音樂會(huì)上,全球同時(shí)在線玩家數(shù)量新的高峰高達(dá)1070萬人。Epic還表示,2月16日是《堡壘之夜》有史以來最好的“非活動(dòng)日”,吸引了760萬名玩家同時(shí)參與。顯然,《堡壘之夜》這班高鐵的速度似乎已經(jīng)超過了飛機(jī),還能容納更多的新乘客。

《堡壘之夜》全球同時(shí)在線玩家人數(shù)峰值高達(dá)1千萬

  而在去年11月,Epic宣布《堡壘之夜》在韓國同時(shí)在線玩家的數(shù)量達(dá)到了最高的830萬人,顯然,上面提到的760萬人相較的是另外一個(gè)數(shù)字而并非韓國的830萬。但無論如何,這個(gè)數(shù)字超過了Steam上每一款游戲在線人數(shù)的總和。

  Epic在去年11月發(fā)布報(bào)告成完成了2億注冊用戶的里程碑,而《堡壘之夜》在E3公布時(shí)已經(jīng)擁有了1.25億人的龐大玩家群體。這意味著它在不到六個(gè)月的時(shí)間內(nèi)增加了7500萬玩家,增幅約為60%。當(dāng)然值得注意的是,這個(gè)數(shù)字是注冊玩家的總數(shù),實(shí)際玩家數(shù)量也許會(huì)少一些(肯定有人擁有多個(gè)賬號(hào)),但接近2億的玩家人數(shù)仍是一個(gè)天文數(shù)字。

  如果Fortnite是一個(gè)國家,它現(xiàn)在將成為世界第六大國,人口僅次于巴基斯坦。如果大家想知道月活躍的玩家數(shù)量,幾個(gè)月前曾經(jīng)流出的數(shù)據(jù)是每月游戲活躍人數(shù)7830萬,顯然,現(xiàn)在的月活躍玩家數(shù)量應(yīng)該更大了。

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