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發(fā)布時(shí)間:2019-02-26 11:09 來源:37游戲
許多人玩《斬月屠龍》的時(shí)候,都有這樣一個(gè)疑問,就是應(yīng)該如果給角色分配戰(zhàn)力?對于這個(gè)問題,一千個(gè)人的眼中有一千個(gè)哈姆雷特,有的人認(rèn)為道士有治療技能,屬于團(tuán)戰(zhàn)英雄,應(yīng)該主加道士,有的人認(rèn)為攻擊才是最重要的,而法師有群傷技能,最好都把戰(zhàn)力都加給法師,有的人認(rèn)為,戰(zhàn)士能打能抗,應(yīng)該主加戰(zhàn)士,讓它去沖鋒陷陣,但真正應(yīng)該加哪個(gè)職業(yè),你是否知道?
《斬月屠龍》官網(wǎng):https://h5.37.com/pc.html?url=http%3A%2F%2Fgame.37.com%2Fplay_h5.php%3Fgame_id%3D532
圖1
眾所周知,游戲里有三個(gè)角色:戰(zhàn)士、法師、道士,在四轉(zhuǎn)或者是V4后,三個(gè)角色就都有了,但不能創(chuàng)建相同職業(yè),這就有點(diǎn)尷尬了,如果能創(chuàng)建相同職業(yè),玩法會多點(diǎn),其實(shí)有人說過,既然戰(zhàn)法道三個(gè)角色都重要,不如將戰(zhàn)力平均分配,在這里,我是不建議這么做的,也不建議著重只加一個(gè)角色的戰(zhàn)力,對于戰(zhàn)力分配的順序,首先第一個(gè)應(yīng)該是戰(zhàn)士。
圖2
當(dāng)你把戰(zhàn)士加完,緊接著就是法師道士,這樣打BOSS會快點(diǎn),當(dāng)我戰(zhàn)力到達(dá)380W的時(shí)候,我就已經(jīng)把轉(zhuǎn)5的個(gè)人BOSS給干了,所以無論是什么裝備,資源優(yōu)先給戰(zhàn)士就沒錯了,它不僅能抗,還有輸出,如果你是將法師或者道士做為主職業(yè)的,歡迎在評論區(qū)發(fā)表意見。
圖3
以上就是我對戰(zhàn)力分配的理解啦!另外再給大家一些溫馨小貼士,《斬月屠龍》里的BOSS之家每天一定要去打,實(shí)在會忘記的話,不妨調(diào)個(gè)鬧鐘,提醒自己的刷新時(shí)間,因?yàn)锽OSS之家的獎勵真的很豐富,另外探寶和刷副本,如果有條件的話一定要去做,畢竟這是獲得稀有材料的重要途徑之一。
圖4
《斬月屠龍》是一款大型多人APRG游戲,游戲中擁有養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、打斗、社交、互動等各種豐富多樣的功能。玩家可以通過點(diǎn)擊空白處的方式控制自己的角色,在3D靜態(tài)地圖配合2D動態(tài)模型的即時(shí)光影成像技術(shù)下與怪物戰(zhàn)斗,和兄弟結(jié)盟,揮灑熱血,激戰(zhàn)沙場。在服務(wù)器架構(gòu)上支持多服務(wù)器動態(tài)支撐技術(shù),能容納數(shù)萬玩家在游戲內(nèi)娛樂。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上汲取了東西方的美術(shù)元素,使用玄幻而寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,人物造型華麗而獨(dú)特,富有真實(shí)立體效果和絢麗的光影。
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