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發(fā)布時(shí)間:2019-03-04 09:38 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
最近《生化危機(jī)2:重制版》開發(fā)者們匯聚一堂,討論了一些開發(fā)過程中被遺棄的想法。其中一些是固定視角,新的敵人,新的場景。
除了類似于98原版游戲中的固定視角外,Capcom還為《生化危機(jī)2:重制版》嘗試了第一人稱模式。看起來,Capcom開發(fā)者們最終還是放棄了這一想法,最終采用了越肩視角。
至于敵人,開發(fā)者們在制作過程中曾經(jīng)討論了加入新敵人和更改敵人設(shè)計(jì)。
新的敵人叫做“被定罪者”,按照預(yù)想的計(jì)劃,他們原本在游戲中的孤兒院突然出現(xiàn)來嚇唬玩家,但過了早期設(shè)計(jì)階段,他們就被放棄。
對于暴君,Capcom的開發(fā)者們曾想過一個(gè)更加軍事風(fēng)格的設(shè)計(jì),但最終還是選擇了偏向都市風(fēng)格的角色模型。
開發(fā)者們還曾考慮過在重制版游戲中加入一個(gè)駕駛纜車場景。畢竟最初的目標(biāo)是逃離浣熊市,但后來牽涉到了保護(hù)傘公司。
他們還曾想著加入一個(gè)細(xì)節(jié)更豐富的鱷魚場景,有起重機(jī)的場景,一個(gè)更加精心設(shè)計(jì)的G2戰(zhàn)斗以及將敵人電死,但這些都被放棄,有些場景還被簡化。
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