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發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
夢(mèng)三國(guó)關(guān)于反補(bǔ)英雄的問題,好多人都可能看到過某某被我國(guó)將領(lǐng)揮淚斬殺了.可能會(huì)很不理解這是怎么回事。 除了意外。好多都是在不經(jīng)意間發(fā)生的。那么有3中情況可自殺或者反補(bǔ)。
好吧。下面我們就來解釋一下,其實(shí)夢(mèng)三中反補(bǔ)英雄是存在的。除了一些特定的技能
消耗自身一定血量來完成自殺,比如趙統(tǒng)的w。許褚的e。董卓的e。等等。自身血量不足以
支持技能消耗的血量 結(jié)果顯而易知 就是自殺了。
還有特例于禁的e。這個(gè)也常見。我方英雄血量不多,于禁一個(gè)e 吧我方英雄仍起來,
在落地之后就完成揮淚斬殺了。差不多有100多的傷害 除去抗性,我說的都是赤壁哦。娛樂估計(jì)也差不多。
那么接下來就是重點(diǎn)了,重中之重哦。夢(mèng)三國(guó)中除了以上2點(diǎn)之外還有一種。憑A人就可導(dǎo)致我方英雄死亡。但是有個(gè)前提,反正我知道就是這個(gè)。我方英雄生命遭到持續(xù)損血的狀態(tài)才可以。那么 怎么解釋這一問題呢,打赤壁2中,最最最最最常見的就是華雄的f,這是最容易導(dǎo)致?lián)]淚斬殺我國(guó)英雄的最佳導(dǎo)火索,大家都知道華雄的f在赤壁2中持續(xù)是10秒(娛樂可能是7秒吧,玩娛樂少 不清楚),我們假設(shè)。我方英雄有個(gè)殘血,對(duì)面華雄過來一個(gè)e 我方英雄沒死,他不能在深入追擊,比如在我方的塔前啊,后面有人支援阿什么,因?yàn)槲曳接⑿垡呀?jīng)殘血。華雄就F完就回去了(當(dāng)時(shí) 肯定在想 他死定了。) 那么我方英雄的血就一直在掉,等他掉到快一絲的時(shí)候,好吧這時(shí)候 你只要上去A他一下 揮淚斬殺就完成了,只有在持續(xù)掉血的情況下A才有攻擊動(dòng)作,其他時(shí)間及時(shí)我方英雄剩余不足10血 也不能A的。
因?yàn)闆]有判定。從以上我推斷出一個(gè)可能,就是我方英雄持續(xù)掉血中,或者中毒狀態(tài) 都是可以完成揮淚斬殺的
赤壁2中揮淚斬殺隊(duì)友 也是會(huì)掉錢的 但是對(duì)面一分錢得不到,娛樂就不清楚了,但是死亡人頭一樣
會(huì)增加的,可能經(jīng)驗(yàn)會(huì)少點(diǎn),夢(mèng)三國(guó)中有持續(xù)掉血的技能有很多,大喬的w阿,馬良的w。周瑜的劍羽。
曹洪的w等等,就不列舉了。我想應(yīng)該都是可以反補(bǔ)的,這當(dāng)然比較考驗(yàn)各位童鞋的意識(shí)和判斷了,A的
晚了只有攻擊動(dòng)作 有判定但是沒傷害(這個(gè)大家應(yīng)該都懂吧,就好比A S 補(bǔ)兵 你點(diǎn)一下兵 看情況s等小
兵剩下夠你一下A死的血量松開s鍵 這樣可以使你的補(bǔ)兵更穩(wěn)定。就跟技能s一樣的 夢(mèng)三或者dota中都是有
施法前搖這一說的,在不理解可以問百度:dota 施法前搖)
好吧,各位看官揮淚斬殺是鐵定存在的,至于曹洪的w 大喬的w 我只是推斷出來的 但是沒有試驗(yàn)過,
有這種想法的可以去試試,但是因?yàn)槎镜膫苄。瑳]有華雄f的傷害可觀,實(shí)施的效率可能低點(diǎn)。
但是,但是,是絕對(duì)有判定的。因?yàn)槲褹的時(shí)候是有動(dòng)作的,因?yàn)閭?shí)在太少了,我打赤壁前期沒
裝備的支撐出刀動(dòng)作又慢。。。而后期因?yàn)橛⑿鄱加幸欢ǖ难b備支撐回血量上來了不足以致死,快到能A的時(shí)候
毒的效果消失了。而你能A的判定也就消失了,所以,所以,所以,你們懂的。 黑黑,
就說到這吧,能解釋的就這么多了,
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