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發(fā)布時間:2019-03-18 11:18 來源: 作者:未知 編輯:釋天
隨著圣歌、Apex、全境封鎖2等國外射擊網(wǎng)游相繼上線,越來越多的玩家開始期待國產(chǎn)廠商能在這一領域有所突破,因此由無端科技研發(fā)的新作《生死狙擊2》受到的較高關注度,近期不斷有大量細節(jié)流出,小編也在官方貼吧、部落等不同渠道看到了游戲策劃關于槍械系統(tǒng)的爆料。根據(jù)策劃透露,《生死狙擊2》將對傳統(tǒng)射擊游戲的槍械系統(tǒng)做一次較大變革,力求給玩家?guī)砀毺氐捏w驗與樂趣。
《生死狙擊2》開發(fā)中的武器模型
大量可選配件,讓玩家輕松DIY專屬槍械
在傳統(tǒng)射擊游戲常用的槍械體系中,通常僅有少數(shù)槍械自帶右鍵精確瞄準功能,而且這些槍械還基本都是狙擊類武器。通過右鍵進入精確瞄準狀態(tài),可以讓玩家獲得更好的視野和完全不同的射擊彈道,并降低射擊難度,讓你在面對更復雜的場景時,可以有豐富的策略選擇。
而對于《生死狙擊2》來說,精確的瞄準系統(tǒng)是必須的,因為游戲里不僅有狹窄的巷戰(zhàn)場景,更多的是寬闊的野外對槍,很多地圖中都有幾百米以上的超遠射擊距離。如果在這個距離采用裸眼瞄準,玩家只能看到幾個像素點而已。
《生死狙擊2》大場景地圖
所以《生死狙擊2》采用了“右鍵進入精確瞄準狀態(tài)”的射擊體系,同時加入大量瞄具。包括原生的機械準具、全息、紅點、ACOG等等各類高級準具,在提供更遠視野的同時,大幅度提高槍械的真實性。除了瞄準配件以外,握把、槍托、彈夾、槍口等其他槍械配件也能為玩家提供瞄準和后坐力的修正加成。
將角色能力與槍械掛鉤,引入原創(chuàng)廠牌概念
說到槍械配件,在比較主流的射擊游戲,如守望先鋒、彩虹六號圍攻、APEX,包括《生死狙擊2》前作生死1中,玩家角色通常會有很多射擊以外的能力,包括心跳監(jiān)測、熱感、近戰(zhàn)攻擊等等。這些額外能力為玩家提供了更豐富的玩法體驗,但通常會和角色技能捆綁。但《生死狙擊2》的第一設計準則是盡可能多為玩家提供多樣游戲樂趣,因此策劃團隊希望這些能力可以通過槍械配件,而不是技能的形式體現(xiàn)。這樣一方面玩家后期將擁有更大的DIY空間,另一方面游戲主題更強調槍械而不是角色。
《生死狙擊2》武器配件模型
拿我們熟悉的刺刀功能來說,實戰(zhàn)中可能有劈砍和突刺兩種不同的戰(zhàn)術動作,《生死狙擊2》中的設計是只要槍械滿足條件,玩家就可以裝上不同的下掛刺刀,它們可能附帶不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一條導軌,還可以下掛霰彈、激光、戰(zhàn)術手電、信號彈,甚至是威力巨大的槍榴彈。
為了突顯玩家手中槍械的獨特性,《生死狙擊2》參照現(xiàn)實世界,引入了槍械生產(chǎn)廠家的創(chuàng)新概念。而它更來自生死1豐富的世界觀和背景設定。目前游戲中的槍械將會來自十幾家不同的槍械廠,包括老玩家熟悉的泰坦組織旗下的泰坦防務、ECL北美,天火旗下天火之錘等等。不同的廠牌,如同現(xiàn)實中的工廠一樣,有其獨立且統(tǒng)一的裝飾風格,也掌握著不同的核心技術,可以使用各自的配件。
ecl廠牌武器概念圖
從目前策劃曝出的玩法細節(jié)來看,沿襲自生死1的世界觀背景,不僅能給玩家?guī)砀鼜姷膭∏閹敫?,同時也為《生死狙擊2》的槍械配件體系提供了一個完美的解決方案,玩家在科學合理的限制條件范圍內自由DIY,獲得各有差異又不失特色的個性化武器。而這個獨一無二的武器體系,也是《生死狙擊2》研發(fā)藍圖中的重要一環(huán),高自由度的原創(chuàng)玩法將有望為玩家們打造一款真正有趣耐玩的射擊網(wǎng)游。