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吉比特游戲校園高手PK賽冠軍新鮮出爐,游戲新勢力正崛起

發(fā)布時間:2019-03-19 14:56 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  3月18日,由吉比特游戲主辦的大型校園游戲制作比賽“為熱愛而戰(zhàn)——吉比特游戲校園高手PK賽”圓滿落下帷幕。本次大賽于1月初開始啟動,陸續(xù)收到來自北京大學、武漢大學、南京大學、中國傳媒大學、香港理工大學、英國約克大學等幾十所海內(nèi)外著名高校學生的踴躍報名,共有超百名入選者提交了29支參賽作品。最終,來自北京大學的謝華宇僅憑一人制作完成的作品《大地碎片》PK掉眾多團隊參賽者,勇奪冠軍。同時,謝華宇也獲得了免試直通吉比特游戲第二季海外游學之旅的寶貴名額獎勵。

  為熱愛而戰(zhàn)——校園高手PK賽獲獎名單揭曉

  本次大賽以“碎片”為創(chuàng)作命題,不限游戲類型和發(fā)布平臺,評審從作品的創(chuàng)意與趣味性、用戶操作體驗、運行穩(wěn)定流暢、創(chuàng)新性和持久吸引力幾個方面進行了綜合評定,最終選出了以下優(yōu)勝作品:

  冠軍作品:《大地碎片》

  制作人:謝華宇-北京大學

  《大地碎片》的靈感源自畫家穆夏,是一款以古希臘神話為背景的慢節(jié)奏迷宮類解密游戲。游戲主窗口為一個被分為3*3塊大地碎片的地圖,每個碎片上有梯子、巖石和其他道具。玩家需要通過拾取地圖上的神力銘文來得到蓋亞的力量,改變大地碎片打通路徑,從而到達鏈接下一關(guān)的黑洞處。舒緩的節(jié)奏、精妙的關(guān)卡設計和稍硬核的解謎方法,讓你在層層的解謎探索中體驗到古希臘神話故事版的驚奇與夢幻。

  優(yōu)秀作品:

  作品一:《Cigment》

  制作成員:

  蘇希烔-華南理工大學

  虞皓博-華南理工大學

  陳鍶聰-華南理工大學

  常沛煒-華南理工大學

  這是一款以賽博朋克為背景的冒險解謎游戲,借鑒華容道和拼圖的元素,玩家控制角色移動和組合關(guān)卡中的房間拼圖,收集記憶碎片并逐一破解過關(guān)謎題。

  作品二:《Slime》

  制作成員:

  劉思奇-華中科技大學

  文宇凡-華中科技大學

  萬炫均-華中科技大學

  曲奐-華中科技大學

  這是一款玩法獨特的平臺跳躍游戲,游戲以主角Slime對抗逐步惡化的大自然為主線,在惡劣的環(huán)境中,控制Slime移動沖刺,并將Slime分裂開來,同步操作多個Slime進行平臺跳躍,通過重重困難,抵達遠離人煙的自然之所。

  作品三:《天師》

  制作成員:

  方言-寧波大學

  陳民豪-華南理工大學

  資明宇-廣東工業(yè)大學

  王陽-天津工業(yè)大學

  魏子翔-四川美術(shù)學院

  這是一款帶有濃郁東方道教元素的RPG解謎類手游。游戲的核心玩法是,玩家劃動屏幕將斬開敵人的身體,如果斬在敵人的弱點上,弱點會出現(xiàn)并高亮。當你找到敵人所有弱點后,點擊下方擊破按鈕,連接所有弱點,即可完成一擊必殺。

  作品四:《Cure》

  制作成員:

  焦琛宇-中國傳媒大學

  徐宛詩-中央美術(shù)學院

  這是一款背景故事發(fā)生在70年代的橫版3D解謎類端游。玩家通過控制哥哥和妹妹兩個人物互換,在相互配合之下從而解決謎題。妹妹會在獲得靈魂碎片后獲得新的能力,也為后續(xù)換卡的解謎帶來新的方式。

  作品整體水平較高,個人solo更顯實力

  對于本次大賽的全部參賽作品,評委們表示整體制作水平都很高,作品完成度、流暢度和玩法創(chuàng)意方面都體現(xiàn)出了大學生游戲制作的較高水準。尤其是冠軍作品謝華宇的《大地碎片》,從策劃到程序再到美術(shù)都是由他一人獨立完成,無論從作品完成度、玩法創(chuàng)意性還是關(guān)卡設計都得到了評委們的一致好評,個人全能實力可見一斑,最終奪冠也是實至名歸。當然,能取得這樣的成績并非一帆風順,謝華宇表示曾在關(guān)卡設計上花了大量的時間去打磨,因為在設計過程中作為設計者自己很難評估關(guān)卡的難易度和趣味程度,于是他多次找周圍的同學和朋友幫忙測試,不斷推翻重建,才有了最終奪冠的這一版。而在評委看來,在提交作品前通過找不同的玩家進行測試調(diào)優(yōu)是一種比較專業(yè)的做法,看得出他考慮的比較全面。

  游學團和其他高校同場PK,跨地區(qū)合作難度大

  去年9月,吉比特游戲發(fā)起了“尋找未來游戲制作人”的海外游學之旅。今年1月,游學團三支小組在美國進行了為期一周的游戲制作課程學習,同時他們也要以“碎片”為命題來完成本次游學的作業(yè)。所以這場校園高手PK賽,其實是經(jīng)過了海外學習的游學團與國內(nèi)其他高校學生的一場PK。最終,來自華中科技大學和華南理工大學的兩支游學團小組成功入選為優(yōu)秀作品,還有一支小組雖落選但收獲卻很大。他們是三支小組中唯一一支跨校園跨地區(qū)合作的小組,如何跨地區(qū)有效溝通是擺在他們面前最大的困難。他們曾經(jīng)都以為這支作品會半途而廢,但最終不僅堅持了下來,而且修復了代碼上大部分bug,實現(xiàn)了所有游戲最基本的功能,完成了美術(shù)上絕大部分關(guān)鍵要素的制作,還添加了音樂和一些漫畫特效,呈現(xiàn)出一個完整的作品。

  由于本次大賽無法組隊的單人報名者眾多,所以在報名期間,主辦方通過社群運營的方式幫各單人報名者進行組隊,這就產(chǎn)生了本次比賽最大的挑戰(zhàn)——如何開展跨校園跨地區(qū)的合作。除了游學團,其他兩個優(yōu)秀作品的高校團隊也是跨地區(qū)合作,在談到這個挑戰(zhàn)時,《天師》團隊的隊長方言表示,首先他會制定一套流程化的任務分配方式把任務分配給隊員,一開始的合理分工會讓后續(xù)工作進行的更加順暢,一旦哪個部分出現(xiàn)問題,可以立即找到相應的負責人從而一對一溝通解決。而他自己會在全體隊員討論之初就把游戲的概念、核心玩法、美術(shù)風格等思考清楚,然后盡可能在制作期間與隊員多交流,做到信息上的共享。

  首次獨立開展大型校園活動,即獲廣泛關(guān)注

  本次校園高手PK賽是吉比特游戲首次以公司的名義獨立開展的大型校園活動,在前期并未做大規(guī)模校園宣傳的情況下,即獲得了來自海內(nèi)外院校學生的廣泛關(guān)注和報名。開展本次賽事,一方面為了驗證游學團成員的海外學習成果,以便積累經(jīng)驗更好的開展下一季的海外游學。另一方面,想為更多熱愛游戲的大學生提供一個施展自身才華的平臺,也想通過這次比賽為游戲行業(yè)輸送更多的年輕血液。

  值得一提的是,本次大賽主辦方并未設置豐厚的獎金去吸引報名者,只是提供了一個可以免試直通下一季海外游學的寶貴名額,卻依然吸引到上百人報名,一方面是學生們對于赴海外學習游戲?qū)I(yè)知識的極度渴望,另一方面得益于第一季海外游學的成功。第一季海外游學落地美國舊金山,不僅在斯坦福大學進行了為期一周的游戲課程教學,還前往EA、Google、Unity等知名企業(yè)進行了參觀交流,對學生們來說受益匪淺。所以,無論是冠軍謝華宇還是獲得優(yōu)秀作品的團隊,都表示參加本次比賽的目的是想得到下一季的游學機會,去國外見識一下國際最前沿的游戲設計水平。

  除了開展游戲制作比賽,吉比特游戲也通過校企合作,即在校園開展游戲相關(guān)課程的形式去彌補國內(nèi)游戲?qū)I(yè)教育領域的空白。今年,吉比特游戲還將繼續(xù)籌備第二季海外游學活動,希望能通過越來越多樣化的培養(yǎng)形式,讓廣大熱愛游戲的年輕人早日實現(xiàn)夢想,助力他們走向更加廣闊、更加專業(yè)化的游戲世界。

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