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發(fā)布時(shí)間:2019-03-22 08:59 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
GDC 2019正在舊金山如火如荼的舉行,今日,游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS),在GDC 2019大會(huì)上揭曉,游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)一共11個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),囊括去年的各大熱門(mén)游戲,3DM這里為玩家們進(jìn)行了匯總一起去看看吧!
最佳處女座:《弗洛倫斯》《弗洛倫斯》是一款以愛(ài)情為主題的冒險(xiǎn)游戲,游戲講述一位名字叫作弗洛倫斯·尤爾女孩的故事。弗洛倫斯在游戲中將會(huì)遇到大提琴手Krish,并與對(duì)方展開(kāi)一段浪漫唯美的戀愛(ài)之旅。
最佳VR/AR游戲:《節(jié)奏光劍》自發(fā)售以來(lái),《節(jié)奏光劍》便贏(yíng)得了玩家和媒體的好評(píng),這種在玩家之間口口相傳的良好口碑無(wú)疑推動(dòng)了本作的銷(xiāo)量。而游戲在2019年2月,更是達(dá)成了全平臺(tái)銷(xiāo)量超100萬(wàn)的驚人成就。
最佳手機(jī)游戲:《弗洛倫斯》《弗洛倫斯》將重現(xiàn)生活中人們熟悉的戀愛(ài)片段,包括男女約會(huì)時(shí)的談話(huà)、搬家、煲電話(huà)粥、異地戀等等,從而營(yíng)造一種“情感與感覺(jué)”的互動(dòng)交流,游戲中的不同章節(jié)將采用不同機(jī)制和交互方式。
最佳游戲敘事:《奧伯拉丁的回歸》《奧伯拉丁的回歸》是一款3D第一人稱(chēng)解謎游戲,背景設(shè)定在1808年的商船上。本作和之前作品一樣保持了獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格,使用了1-bit畫(huà)面 ,完全由黑與白構(gòu)成,讓人耳目一新。
最佳游戲先鋒人物:小玉里惠子小玉里惠子曾因在80年代活躍于游戲行業(yè)而被任天堂力量(Nintendo Power,任天堂北美官方雜志)雜志評(píng)為“RPG游戲第一夫人”。她的代表作包括《夢(mèng)幻之星4》、《第七龍神》和《永恒的阿卡迪亞》。她還以藝術(shù)指導(dǎo)的身份參與了《音速刺猬索尼克》和《獸王記》的制作。小玉理恵子以人物設(shè)定的身份涉足游戲行業(yè),最終成為了游戲開(kāi)發(fā)的監(jiān)制和制作人。她目前仍在世嘉公司工作,以制作人的身份監(jiān)管Sega Ages的老游戲移植工作。
最佳游戲音效:《蔚藍(lán)》《蔚藍(lán)》這部作品的優(yōu)秀性是被廣泛認(rèn)同的,在榮獲這一次的最佳音效將之前,還曾獲得TGA 2018年度最佳獨(dú)立游戲。
最佳游戲科技:《荒野大鏢客2》《荒野大鏢客2》R星推出的又一力作,作為《荒野大鏢客:救贖》的正統(tǒng)續(xù)作,該故事講述了在美國(guó)無(wú)情的蠻荒大地上綻放出的生命詩(shī)篇,有著龐大而又細(xì)膩的世界。
最佳視覺(jué)藝術(shù):《Gris》《Gris》一經(jīng)發(fā)售就由于其唯美的畫(huà)風(fēng)和精雕細(xì)琢的游戲體驗(yàn)俘獲了大批用戶(hù),在Steam周榜和熱門(mén)榜都拿下過(guò)不菲的成績(jī)。此次憑借長(zhǎng)處摘得“最佳視效大獎(jiǎng)”也算是眾望所歸。
最佳游戲設(shè)計(jì):《陷陣之志》《陷陣之志》是由Subset Games制作發(fā)行的一款回合制策略游戲,玩家控制強(qiáng)大的攻城機(jī)器,在隨機(jī)生成的棋盤(pán)地圖上與敵人交鋒。游戲設(shè)定在外星人入侵的戰(zhàn)火地球,殘存的人類(lèi)文明要與潛伏在地下的外星生物交戰(zhàn),玩家將控制未來(lái)的機(jī)甲兵器對(duì)抗外星人的威脅。
終生成就獎(jiǎng):Amy HennigAmy Hennig最為人熟知的是她在頑皮狗工作室?guī)椭喸炝恕渡衩睾S颉废盗?。在此之前,她曾在水晶?dòng)力任職,開(kāi)發(fā)了《凱恩的遺產(chǎn)》系列。離開(kāi)頑皮狗后,Hennig去了EA Visceral Games,開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的《星戰(zhàn)》游戲,遺憾的是EA去年關(guān)閉了該工作室,她的項(xiàng)目也被砍掉。此后,Hennig表示想自己創(chuàng)建一個(gè)新的工作室。
最佳游戲創(chuàng)新:任天堂Labo任天堂Labo以它獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,將玩法融入到了看似普通的紙板中,激發(fā)了玩家們無(wú)限的想象空間,得到“最佳創(chuàng)新獎(jiǎng)”可以說(shuō)實(shí)至名歸。
最佳玩家選擇游戲:《節(jié)奏光劍》《節(jié)奏光劍》是一款風(fēng)格十分獨(dú)特的VR游戲,本作從傳統(tǒng)下落式音游中獲得靈感,把控制器轉(zhuǎn)換成光劍,通過(guò)擊打切割判定符進(jìn)行游戲,將帶來(lái)全新的音游體驗(yàn)。
年度最佳游戲:《戰(zhàn)神4》2019年初,DICE游戲大獎(jiǎng)上《戰(zhàn)神4》拿到了他的第190個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。在前不久剛剛結(jié)束的西南偏南游戲節(jié)上,《戰(zhàn)神4》拿到了它的第191個(gè)年度游戲大獎(jiǎng),而GDC 2019開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)成為《戰(zhàn)神4》獲得的第192個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)。
參與本次“年度最佳游戲”提名的還有《荒野大鏢客2》、《奧伯拉丁的回歸》和《漫威蜘蛛俠》。
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