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發(fā)布時(shí)間:2019-03-22 12:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
刺激戰(zhàn)場(chǎng)作為一款吃雞游戲中的勝利者,在當(dāng)年和全軍突擊對(duì)抗時(shí)為何會(huì)大獲全勝,兩個(gè)游戲的玩法相同都最大程度的還原了端游,但是有些中的內(nèi)容卻天差地別,那么天美為何會(huì)輸?shù)娜绱藦氐啄?今天小編就為大家整合了兩款游戲的對(duì)比分析,我們一起來看看吧!
1、真實(shí)感對(duì)比
刺激戰(zhàn)場(chǎng):這個(gè)游戲里面的畫面并不是那么的貼近端游,可是對(duì)于手機(jī)用戶來說已經(jīng)是足夠了,畢竟手機(jī)的屏幕比較小,系統(tǒng)把房子里面的一些擺設(shè)所用到的道具大部分都移除了,為的就是讓玩家在搜尋物資的時(shí)候更容易。最重要的可以在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人,更加的刺激?;蛟S這個(gè)游戲明明為刺激戰(zhàn)場(chǎng)正是這個(gè)原因。
全軍出擊:這個(gè)游戲和端游是比較貼切的,包括里面的房子還有天氣的顏色、花草樹木都非常的相似??雌饋泶_實(shí)是不錯(cuò)的,畫面感更加的真實(shí),呈現(xiàn)出一種荒野的感覺。而房子里面設(shè)計(jì)得也比較好,比方說機(jī)場(chǎng)的C字樓并不是空蕩蕩的,而是加入了一些掩體,更有利于埋伏作戰(zhàn)。
2、機(jī)器人對(duì)比
刺激戰(zhàn)場(chǎng):這個(gè)游戲的機(jī)器人是非常容易分辨的,只要你看到他開槍聲音是連發(fā)并不是全自動(dòng),并且走路速度很緩慢以及打一半就會(huì)趴下,這種基本上就可以定義為是機(jī)器人了,他不會(huì)對(duì)你造成很高的傷害,就算你用拳頭都能將這個(gè)機(jī)器人打死。值得一提的是,在過去的版本里面,機(jī)器人是不會(huì)搜物資的,現(xiàn)在的機(jī)器人已經(jīng)升級(jí)了。
全軍出擊:這個(gè)游戲的機(jī)器人從開槍的聲音很難分辨出來,不過看走路的姿勢(shì)卻可以知道他是機(jī)器人。而這個(gè)游戲的機(jī)器人數(shù)量比較多,像鉑金段位的機(jī)器人都能達(dá)到60個(gè)以上,你隨便跳一個(gè)地方都能擊殺一隊(duì)機(jī)器人。不過有一點(diǎn),全軍出擊的機(jī)器人在開火的時(shí)候是會(huì)走位的,并不是原地不動(dòng)跟敵人打。
3、撿取東西對(duì)比
刺激戰(zhàn)場(chǎng):這個(gè)游戲在撿取東西的時(shí)候是非常快的,如果你是開啟了自動(dòng)撿取功能,在舔包的時(shí)候一下子就能把需要的物資全部撿好了。哪怕是你手動(dòng)撿取效率也不會(huì)低到哪里去。這樣可以讓玩家在舔包的是時(shí)候降低風(fēng)險(xiǎn),不至于會(huì)因?yàn)樘虬鼤r(shí)間過久被敵人發(fā)現(xiàn)。尤其是在決賽圈需要舔包時(shí),可以快速地?fù)斓叫枰奈镔Y。
全軍出擊:實(shí)在不想吐槽這個(gè)游戲的撿取方式,可是每次撿東西的時(shí)候我都替他著急,慢吞吞的,相比刺激戰(zhàn)場(chǎng)來說,起碼要慢了三倍!這個(gè)還是自動(dòng)撿取功能,如果你用手動(dòng)撿取的話,速度會(huì)快一些,而最無語(yǔ)的是瞄準(zhǔn)鏡并不會(huì)自動(dòng)裝到武器上面,而是需要自己來裝。唯一一個(gè)好處就是撿東西換槍的時(shí)候是馬上裝好子彈的。
4、車輛對(duì)比
刺激戰(zhàn)場(chǎng):里面的車輛操作不算很容易,比方說蹦蹦有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)滑輪的情況,而它的車輛則是和端游是一樣的,不過就是裝到東西的時(shí)候只會(huì)掉一點(diǎn)點(diǎn)血,而且只有開槍的那個(gè)人才會(huì)掉。在停車的時(shí)候會(huì)有比較遠(yuǎn)的一段剎車距離,車輛也比較省油,除了吉普車之外,其余的車輛耗油量都不是很大。
全軍出擊:這個(gè)游戲里面加入了一輛非常霸氣的車,用來碾敵人是最好不過的了,像一些小石頭或者是摩托車什么的,可以直接從他們身上開過去。它的輪胎非常的大,但扛不住多少子彈的攻擊。而這些游戲的車輛耗油量是比較大的,哪怕是摩托車都很快就沒油了。值得一提的是,在全軍出擊里面開車技術(shù)一定要好,不然撞到東西的時(shí)候輕則掉三分之一的血,重則一半的血就沒有了,尤其是跑毒中要格外注意!
5、操作對(duì)比
刺激戰(zhàn)場(chǎng):這個(gè)游戲的操作是最靈活的,比網(wǎng)易的荒野行動(dòng)還要靈活,不管是翻墻還是開火,走路甚至是剛槍的時(shí)候都特別的有手感。它和端游基本上達(dá)到了相同的標(biāo)準(zhǔn),很多玩家之所以喜歡玩這個(gè)游戲,就是因?yàn)樗牟僮骱莒`活,比方說發(fā)現(xiàn)的敵人的時(shí)候,可以馬上把槍口調(diào)到敵人的位置進(jìn)行射擊。又或者是敵人對(duì)自己攻擊的時(shí)候,走位更加的風(fēng)騷。
全軍出擊:我相信只要是玩過刺激戰(zhàn)場(chǎng)的玩家,都會(huì)吐槽全軍出擊的操作非常的笨拙,翻墻要來一個(gè)細(xì)節(jié)特寫一樣,發(fā)現(xiàn)敵人的時(shí)候就算是調(diào)過靈敏度還是顯得慢半拍,很多時(shí)候還沒有打到敵人就已經(jīng)掛了。并不是自己的技術(shù)不行,而是所有體驗(yàn)過兩個(gè)游戲的玩家得出來相同的結(jié)論。
天美就算把全軍出擊所有的細(xì)節(jié)都做得很好,可是操作卻跟不上又有什么意義了,玩家最喜歡的始終是操作?;蛘呔瓦@天美輸?shù)靡粩⊥康氐脑虬?
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