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夢(mèng)幻西游-大唐經(jīng)脈怎么點(diǎn) 搭配出最佳效果

發(fā)布時(shí)間:2019-03-22 16:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在夢(mèng)幻西游手游中相信有很多小伙伴對(duì)于大唐的經(jīng)脈還有諸多疑問(wèn),今天就給大家?guī)?lái)對(duì)于大唐經(jīng)脈的分析,相信大家看完分析后,會(huì)對(duì)大唐經(jīng)脈有更加深入的認(rèn)識(shí)。話不多說(shuō),現(xiàn)在就來(lái)看看吧!

  一般討論一個(gè)門(mén)派的經(jīng)脈選擇,首先要確定選擇哪個(gè)大招,因?yàn)榇笳袥Q定了絕大部分前置的選擇。而大唐的經(jīng)脈大招有兩個(gè):

  意沖九霄:橫掃降低傷害系數(shù),升級(jí)為四掃

  氣吞山河: 橫掃后8%的概率不休息

  按照系統(tǒng)介紹,大唐四掃的系數(shù)為85%、95%、105%、115%,而三掃的系數(shù)約為100%、110%、120%。四掃雖然多出來(lái)一刀,但也需要多計(jì)算一次防御值,由于降低了一定的系數(shù),所以目標(biāo)的防御值大約>大唐攻擊的70%時(shí),4掃的傷害反而沒(méi)3掃多。

  但大唐本身就要盡量避免攻擊高防目標(biāo)。而對(duì)于低防目標(biāo)來(lái)說(shuō),四掃的提升無(wú)疑是巨大的。大招鑲嵌晶石后,橫掃第四刀臨時(shí)提升10%的暴擊率,對(duì)魔王寨等血厚目標(biāo)的點(diǎn)殺成功率將會(huì)顯著提升。

  而日常的活動(dòng)四掃提升的效率更不用說(shuō),紫微地煞需要2個(gè)月宮集火點(diǎn)殺的小怪,4掃大唐理論上可以獨(dú)立完成。

  單從經(jīng)脈效果來(lái)看,相信大多數(shù)大唐更傾向于選擇四掃大招。畢竟四掃是100%的概率使橫掃技能增加一刀的輸出,而橫掃不休息8%的概率似乎不太高,2回合掃一次,要平均25回合才能觸發(fā)一次呢。

  但策劃大大明顯考慮到了這一點(diǎn),因?yàn)橹挥蟹艞?掃大招,走氣吞山河路線,才可以享受到兩個(gè)對(duì)清寵能力有著極大加強(qiáng)的經(jīng)脈。

  而不休息只要觸發(fā)一次,對(duì)戰(zhàn)局的改變就是巨大的。

  所以說(shuō)這兩條線路各有千秋,總的來(lái)說(shuō),建議力敏大唐,任務(wù)玩家選擇意沖九霄(4掃)路線,血耐大唐選擇氣吞山河路線。下面會(huì)對(duì)兩條線路進(jìn)行詳盡分析:

  意沖九霄(四掃)路線詳解:

  ·只能固定選擇的7個(gè)經(jīng)脈

  選擇4掃的話,前面7個(gè)經(jīng)脈只能固定選取,到圖中這里才開(kāi)始出現(xiàn)分支。

  ·6條經(jīng)脈增加固定或者某條件下屬性。破勢(shì)減少破釜沉舟10%的傷害衰減。

  破釜沉舟本身的衰減大約27%,經(jīng)過(guò)測(cè)試得出:減少10%衰減后,破4個(gè)的總傷害提升了約42% 。也就是做日常,首目標(biāo)破3000傷害的大唐,每回合會(huì)多出來(lái)約1260的傷害。

  而PK時(shí)因?yàn)楦鱾€(gè)目標(biāo)抗性不同,不能簡(jiǎn)單地計(jì)算提升,但也確實(shí)讓這個(gè)技能有了更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。鑲嵌晶石后,血量低于30%再提升89的傷害,讓陷入“死掉拉起來(lái)就破”局面的大唐,可以打出更多的輸出來(lái)壓制對(duì)面的血線。

  左路2選1都是技能擊殺單位后疊加狀態(tài),一個(gè)增加物暴,一個(gè)增加忽視。

  建議力敏大唐,任務(wù)玩家,選擇疊加暴擊率的驚鴻。血耐大唐,忽視套大唐選擇疊加物理忽視的戰(zhàn)意。而不論選擇暴擊還是忽視,都要盡量通過(guò)裝備和其他經(jīng)脈把這一屬性疊加到最高。

  力敏大唐生存力差,疊加高的機(jī)會(huì)不多,所以主要關(guān)注點(diǎn)在晶石效果,驚鴻鑲嵌晶石后增加30%的暴擊倍率非常實(shí)用。而大招晶石效果第4刀額外增加暴擊率也可以和這個(gè)經(jīng)脈完美疊加。

  而血耐大唐生存能力強(qiáng),可以考慮走忽視路線,通過(guò)其他經(jīng)脈和裝備,把忽視疊加的高高的,從而打出巨額傷害。

  策劃設(shè)計(jì)的經(jīng)脈是有深意的,許多經(jīng)脈效果可以相輔相成,互相疊加,所以更要用心挑選,搭配出最佳的效果。大唐的經(jīng)脈,就可以基本分為暴擊率路線和忽視路線。

  ·右路2選1一個(gè)增加殺神佑寵成功率和傷害面板,一個(gè)增加殺氣絕效果。

  建議力敏玩家,任務(wù)玩家,選擇幾率獲得殺氣絕的弒神。血耐大唐,選擇增加殺寵成功率的凌塵。

  這樣推薦主要是考慮到血耐大唐PK中主要任務(wù)是清寵,并且血耐大唐的傷害面板也要低。而力敏大唐獲得殺氣絕效果后,可以更有機(jī)會(huì)出手打出輸出。

  但是這也不是絕對(duì)的,比如疊加忽視的大唐,可以選擇弒神強(qiáng)化忽視,而擁有血敏大唐孩子的大唐,用孩子給自己上殺氣來(lái)獲得弒神效果無(wú)疑更實(shí)用。而像我這樣更追求面板的大唐,選擇凌塵的太陽(yáng)石效果也完全可以。這就是夢(mèng)幻經(jīng)脈的魅力。

  ·最下方3個(gè)必點(diǎn)經(jīng)脈,除大招外都是提升單刀直入的能力。一個(gè)讓單刀直入打的更痛,一個(gè)讓單刀直入重傷效果扣血更多。

  可以說(shuō)單刀直入這個(gè)技能漸漸成為了大唐的神技,PK中釋放概率越來(lái)越高,而兩個(gè)經(jīng)脈都是進(jìn)一步強(qiáng)化了這個(gè)技能??梢哉f(shuō)成為四掃大唐另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

  總結(jié)一下,意沖九霄大唐的主要特點(diǎn)是可以四掃,單刀直入和破釜沉舟更痛。

  推薦晶石看下圖:

  ·晶石方面選擇增加傷害面板,提升暴擊倍率,4掃暴擊率,掃死附加重傷,殺寵成功率,升級(jí)單刀直入和破釜沉舟。

  劍指千軍路線,主要加強(qiáng)橫掃和單刀直入這兩個(gè)大唐PK最常用的技能,讓破釜沉舟有了上戰(zhàn)場(chǎng)的機(jī)會(huì),提升暴擊率,且暴擊增加30%倍率打得更痛,從各方面提升了日?;顒?dòng)的效率!

  裝備則建議湊暴擊套,使得橫掃第四下的暴擊和30%暴擊倍率提升發(fā)揮的機(jī)會(huì)更多。

  氣吞山河(8%不休息)路線詳解:

  (圖中黑色路線,和4掃路線重疊。)

  黑色路線和四掃重疊,增加了敏捷點(diǎn),疊加忽視,黑寶石效果,破釜沉舟傷害,殺氣訣效果。這里不再過(guò)多介紹。

  而紅色路線的4個(gè)經(jīng)脈都是增加了大唐的抗性。

  ·左路增加了耐力(傷害減免),疊加傷害結(jié)果(光芒效果);右路增加了翩鴻一擊回合(格擋率),后發(fā)制人的盾可以橫掃(殺人后有概率后發(fā))

  通過(guò)面板和技能兩個(gè)方向增加的大唐的生存能力,可以說(shuō)是更適合血耐大唐的經(jīng)脈。

  而下面兩個(gè)經(jīng)脈,個(gè)人認(rèn)為是整套經(jīng)脈的核心:

  兩個(gè)經(jīng)脈都鑲嵌晶石單位后,對(duì)于寵物目標(biāo)有著最高20%的物防忽視,擊敗寵物后額外獲得高達(dá)40點(diǎn)的憤怒值!

  而帶憤怒腰帶,破血只需64點(diǎn)憤怒,也就是說(shuō)破血?dú)櫝晒?,?dāng)回合再稍微受到部分傷害,那么第二回合的憤怒就足夠繼續(xù)破血?dú)?,使這條經(jīng)脈路線的大唐成為了當(dāng)之無(wú)愧的寵物大殺器!

  這時(shí)不要忘了前置有一個(gè)經(jīng)脈:戰(zhàn)意

  最高可疊加10%忽視的戰(zhàn)意,再配合沖冠的20%疊加效果,再疊加幾件忽視裝備,對(duì)寵物最高可達(dá)到40%的物防忽視,讓高物防寵物也免不了被吊打的命運(yùn)。

  如果破血后次回合憤怒不夠,可以使用弱點(diǎn)擊破這個(gè)特技,40點(diǎn)憤怒釋放,忽視30%目標(biāo)防御的特技。理論上最高可以達(dá)到30%弱點(diǎn),20%經(jīng)脈,10%疊加,10%裝備,共70%的忽視效果??膳虏豢膳?

  看到這里,氣吞山河路線的最終經(jīng)脈,已經(jīng)呼之欲出了。

  ·晶石方面選擇增強(qiáng)翩鴻一擊,橫掃擊敗后概率后發(fā),增強(qiáng)特技和絕招的殺寵能力,橫掃附加氣血上限。

  這套方案PK中主要是靠翩鴻一擊來(lái)增強(qiáng)生存和速度,疊加物理忽視,頻繁釋放特技來(lái)清寵。

  裝備建議收集帶物理忽視的裝備,憤怒+破血+弱點(diǎn)必不可少,因?yàn)轸骧櫼粨舻募訌?qiáng),PK中不是很怕物理傷害,所以降魔斗篷一定要優(yōu)先修滿。

  到這里,大唐的經(jīng)脈就全部介紹完了,要問(wèn)這兩套經(jīng)脈哪家強(qiáng),只能說(shuō)各有千秋。一個(gè)是4掃+暴擊打高爆發(fā),單刀直入減療重傷,適合敏大唐;一個(gè)是破血清寵,疊忽視,翩鴻一擊求生存,適合血耐大唐。百花爭(zhēng)鳴,一個(gè)門(mén)派,多個(gè)玩法,才是夢(mèng)幻好玩的地方。

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