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發(fā)布時(shí)間:2019-03-25 09:03 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《騎馬與砍殺2》最新中文版開發(fā)日志——部隊(duì)速度公布。官方表示,在《騎馬與砍殺2》中,他們將玩家的部隊(duì)速度放在了信息欄上,這樣玩家能查看。當(dāng)玩家鼠標(biāo)放在上面時(shí),會(huì)有各種“解釋數(shù)字”解釋導(dǎo)致最終結(jié)果的各個(gè)因素。
至于《騎馬與砍殺2》如何計(jì)算部隊(duì)速度,官方表示,《騎砍2》繼承了戰(zhàn)團(tuán)的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠(yuǎn)比兩條腿跑得快”。當(dāng)玩家有多余的馬時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因?yàn)樗麄冊(cè)隈R上旅行并不會(huì)像職業(yè)騎兵那樣熟練。
另一個(gè)值得關(guān)注的因素是貨物。當(dāng)貨物總數(shù)低于玩家的載貨能力時(shí),會(huì)對(duì)玩家的速度產(chǎn)生邊際效應(yīng)。一旦貨物超過玩家的承載能力便會(huì)使情況變得很糟糕,這會(huì)很快讓玩家的部隊(duì)都趴著走。
全文如下:
作為在《霸主》中初出茅廬的冒險(xiǎn)家,有時(shí)候你會(huì)覺得你的部隊(duì)一直都跑不快。那些討厭的響馬一直緊追不舍;Rhagaea女王給的任務(wù)期限昨天就過了;還有你帶了一堆的奶油去市場里賣,結(jié)果到達(dá)目的地時(shí)一點(diǎn)都不新鮮了!是的,你需要跑得更快些……不過別擔(dān)心,親愛的讀者們,這周的開發(fā)日志講的是部隊(duì)移動(dòng)速度。繼續(xù)讀下去,你就能掌握如何比《霸主》里所有人都跑得快的技巧了。
騎馬與砍殺的上一作已經(jīng)有較為細(xì)致的系統(tǒng)來決定部隊(duì)的移動(dòng)速度,像是部隊(duì)大小,騎兵數(shù)量,攜帶囚犯數(shù)量,角色技能,士氣,地形,晝夜循環(huán)等等。這能為你提供一些非常規(guī)游戲選擇,像是被敵人追得太緊的時(shí)候丟棄戰(zhàn)利品或者釋放俘虜。當(dāng)然,我們不能讓玩家在《霸主》中對(duì)他們的速度感到壓力太小,于是我們做了一個(gè)系統(tǒng),不僅包含了前作的各種元素,還加了一些新東西讓玩家不得不多加注意。
值得一提的是,盡管加了更多細(xì)節(jié),但我們?nèi)韵胱屨麄€(gè)機(jī)制變得更透明。畢竟在游戲中,你的部隊(duì)還在慢慢爬,至少需要一定的解釋說明為什么其他人甚至一群牛都比你在大地圖上跑得快。騎馬與砍殺的前作里并沒有顯示太多影響結(jié)果的隱藏?cái)?shù)值,信息透明度上顯得有些不足。
騎砍:戰(zhàn)團(tuán)
對(duì)于《霸主》,我們決定將玩家的部隊(duì)速度放在信息欄上,這樣你就能在閑暇之時(shí)查看一下。另外,當(dāng)你的鼠標(biāo)移動(dòng)在上面的時(shí)候,游戲中會(huì)有提示來詳細(xì)解釋導(dǎo)致最終結(jié)果的各個(gè)因素。
提示看起來像額外加的小東西,但在這次展示中是我們最喜歡的新功能之一:在《霸主》中,我們有一個(gè)系統(tǒng)被我們稱之為“解釋數(shù)字”,它不僅對(duì)通常的算術(shù)有用,還可以解釋如何獲得某個(gè)特定的結(jié)果。這個(gè)系統(tǒng)是用來計(jì)算游戲中絕大多數(shù)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有了他一切都變得更簡單了,所有地方都能顯示出詳細(xì)的提示,同時(shí)還能消除顯示特定統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)時(shí)分析出錯(cuò)的可能性。
騎砍2
現(xiàn)在讓我們說說速度計(jì)算的具體事宜。在計(jì)算部隊(duì)速度上,霸主繼承了戰(zhàn)團(tuán)的傳統(tǒng),能總結(jié)成一句話“四條腿永遠(yuǎn)比兩條腿跑得快”。你是騎兵,你的烈馬會(huì)載著你奔走四方,而你慢吞吞的步兵只會(huì)拖慢你的腳步。幸運(yùn)的是,你可以在庫存里多放幾匹額外的馬來緩解這一情況:當(dāng)你有多余的馬時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)步兵的數(shù)量把他們變成騎馬的步兵。騎馬的步兵速度在騎兵和步兵之間,因?yàn)樗麄冊(cè)隈R上旅行并不會(huì)像職業(yè)騎兵那樣熟練。
盡管你的部隊(duì)構(gòu)成很重要,但部隊(duì)大小也是一個(gè)問題。通常情況下,你的隊(duì)伍里士兵越多,你移動(dòng)速度就更慢。允許較弱的部隊(duì)能跑得過較強(qiáng)的部隊(duì),這不僅能很好地平衡游戲,也更符合真實(shí)情況。參加過集體旅行的玩家就知道:更多人就意味著更多交通堵塞和溝通障礙——更多落后的人、更多的小便休息的次數(shù)、更高的迷路概率、甚至對(duì)走哪條路都有更多不同的看法……
另一個(gè)值得關(guān)注的因素是貨物。當(dāng)貨物總數(shù)低于你的載貨能力時(shí),會(huì)對(duì)你的速度產(chǎn)生邊際效應(yīng)。一旦貨物超過你的承載能力便會(huì)使情況變得很糟糕,這會(huì)很快讓你的部隊(duì)都趴著走。幸運(yùn)的是,你可以通過增加托運(yùn)牲畜(騾子,貨運(yùn)馬,載貨駱駝)甚至直接增加部隊(duì)人數(shù)來增加載貨能力。最后,根據(jù)“四條腿永遠(yuǎn)比兩條腿跑得快”的這套哲學(xué)理論,牛和其他牲畜并不是貨物,因?yàn)樗鼈冏约耗茏摺?
現(xiàn)在看來解決所有問題的關(guān)鍵在于庫存里有更多的備用馬匹,這在某種程度上是可行的。但還有個(gè)問題需要注意:我們有一個(gè)額外的部隊(duì)速度效果叫“畜群”,如果部隊(duì)里有太多的馬匹和其他動(dòng)物就會(huì)對(duì)部隊(duì)速度產(chǎn)生負(fù)面影響,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)判定你的部隊(duì)很難有效地管理和控制這么多的動(dòng)物。
馬匹和騾子
說到這里還好理解,但如果你處在一個(gè)集結(jié)了很多支部隊(duì)的集團(tuán)軍隊(duì)里,這時(shí)的部隊(duì)速度又是如何計(jì)算呢? 其實(shí)這也挺簡單的:整個(gè)集結(jié)軍隊(duì)會(huì)被當(dāng)成一支大部隊(duì),集結(jié)軍隊(duì)和普通部隊(duì)的移動(dòng)速度的計(jì)算方法是完全一樣的。也就是說軍隊(duì)中各方不僅僅集結(jié)了他們的兵力,還有他們的資源,像是額外馬匹,庫存能力等等通通都結(jié)合在了一起。
總之,這篇日志簡單地解釋了《霸主》中的部隊(duì)速度。我們還有些內(nèi)容遺漏沒說,像是地形的影響,季節(jié),領(lǐng)袖和同伴的技能,但我們希望能在以后討論這些內(nèi)容。
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