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發(fā)布時間:2019-03-26 09:07 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
自從CD Projekt Red宣布《賽博朋克2077》將在2019年E3展上亮相時,就有許多玩家對這款游戲充滿期待。近日,游戲任務(wù)設(shè)計者Philipp Weber分享了他在游戲制作過程中對任務(wù)復(fù)雜度的看法,一起來看下具體內(nèi)容。
Weber表示,在游戲任務(wù)設(shè)計的過程當(dāng)中需要考慮各種可能性,以游戲中的一些技能為例:如何充分利用這些技能在任務(wù)過程中達(dá)成另一個任務(wù)或者挑戰(zhàn)這一點其實非常值得研究。Weber進(jìn)一步聲稱:游戲中的一些任務(wù)應(yīng)該能夠讓玩家以3-5種完全不同的方法來完成,要想做到這一點,任務(wù)的復(fù)雜度必須要考慮進(jìn)去。
玩家可以用不同的技能,以不同的方式去完成任務(wù)。Weber說:“這讓游戲中某些區(qū)域的任務(wù)設(shè)計變得更復(fù)雜,但說實話任務(wù)設(shè)計是一件非常有趣的事?!?
Weber還表示,其實《賽博朋克2077》任務(wù)復(fù)雜度在某些方面和《巫師3》有些相似,不過這里的復(fù)雜度其實是和游戲支線任務(wù)有關(guān),有些支線任務(wù)在設(shè)計上顯得十分完整,它們往往給玩家一種讀了一個完整小故事的感覺。不過,考慮到游戲整體內(nèi)容的完整性和生動性,開發(fā)團(tuán)隊會設(shè)計合理的支線任務(wù),不會讓游戲變得臃腫不堪。
《賽博朋克2077》在今年E3展上或有新預(yù)告發(fā)布,當(dāng)然玩家最想要知道的是游戲發(fā)售日期。
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