逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2019-03-29 10:18 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
游戲引擎是指為游戲設(shè)計(jì)者提供的編寫(xiě)游戲所需的各種工具和插件,從建模、動(dòng)畫(huà)到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測(cè)到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性等,從而讓研發(fā)過(guò)程變得更加高效。
提到頂尖游戲引擎,很多玩家第一時(shí)間想到的可能是開(kāi)發(fā)了上古卷軸系列、輻射系列的Creation引擎、開(kāi)發(fā)了戰(zhàn)地系列、榮譽(yù)勛章系列的Frostbite Engine(寒霜引擎)、開(kāi)發(fā)了孤島危機(jī)系列的cryengine,最不濟(jì)也是開(kāi)發(fā)了絕地求生、堡壘之夜的虛幻4引擎。
而說(shuō)起Unity引擎,多數(shù)玩家的第一印象可能很難將它與優(yōu)秀的游戲大作聯(lián)系起來(lái),甚至一度把它打入手游引擎的范疇。但這很大程度上是一種誤解。
根據(jù)2018年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Unity3D引擎已經(jīng)占據(jù)全功能游戲引擎市場(chǎng)45%的份額,居全球首位。目前Unity 3D開(kāi)發(fā)人員超過(guò)330萬(wàn)人,全世界有6億玩家在玩使用Unity引擎制作的游戲。但正因?yàn)閁nity引擎易用性強(qiáng)、普及率高,其產(chǎn)品覆蓋面也廣,既有3A大作也有低成本小游戲,所以它才顯得那么“平民”。
另一方面,到目前為止,Unity引擎確實(shí)還沒(méi)有一款能夠證明其實(shí)力的代表性大作。究竟基于Unity打造的產(chǎn)品能否達(dá)到一流游戲的水準(zhǔn)呢?在前不久舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC2019 上,我們或許能找到答案。
本次大會(huì)上,Unity展示了他們布局次世代、在重度游戲內(nèi)容支持上全面發(fā)力的決心和實(shí)力。一款演示Unity技術(shù)Demo的短片——“異教徒(The Heretic)”的發(fā)布,讓玩家直呼:太逼真了!短片全程實(shí)時(shí)渲染,在加入了光線(xiàn)追蹤和 3D/4D 掃描等全新技術(shù)后,光影效果和人物面部表情都達(dá)到了以假亂真的地步,讓人十分期待使用Unity引擎的游戲的今后表現(xiàn)。
目前,有多款采用Unity 3D引擎打造的大作正處于研發(fā)中,包括Glu Mobile研發(fā)的《迪士尼巫師競(jìng)技場(chǎng)》、Oddworld Inhabitants研發(fā)的《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》、Otherwise研發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)奇兵3》以及無(wú)端科技研發(fā)的《生死狙擊2》。
值得一提的是國(guó)產(chǎn)全模式射擊網(wǎng)游《生死狙擊2》,在繼承人氣前作《生死狙擊》的經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上新增多種創(chuàng)新玩法,全面升級(jí)了次世代級(jí)別畫(huà)質(zhì)。從目前官方曝光的游戲場(chǎng)景、角色、槍械等元素來(lái)看,游戲不僅畫(huà)質(zhì)出眾,在氛圍表現(xiàn)力上也十分出色,這也側(cè)面說(shuō)明只要運(yùn)用合理、技術(shù)實(shí)力達(dá)標(biāo),Unity引擎同樣具有制作高品質(zhì)作品的潛力。
當(dāng)然我們更需要明確的是,游戲引擎僅僅只是游戲開(kāi)發(fā)者的一個(gè)工具,一款游戲的品質(zhì)和級(jí)別并不是由引擎決定的,而是由開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)引擎的合理利用和用心設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。讓我們期待《生死狙擊2》等一系列采用Unity 3D引擎的作品為我們帶來(lái)驚艷的體驗(yàn)吧!
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