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三十六計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-02-22 10:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  【戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)畫(huà)】

  實(shí)時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)播放功能,讓每一個(gè)玩家的每次戰(zhàn)斗,都將是世界矚目的焦點(diǎn)。全智能AI、隨時(shí)隨地多人多國(guó)家參與的城池爭(zhēng)奪戰(zhàn),讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)的代入與參與互動(dòng)達(dá)到了興奮的頂點(diǎn)。戰(zhàn)爭(zhēng)不再是封閉的個(gè)人體驗(yàn),而是可以感染所有人的視覺(jué)盛宴。

  而戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果造成的國(guó)家版圖更改,更將成為玩家線(xiàn)上線(xiàn)下?tīng)?zhēng)論互動(dòng)的焦點(diǎn),互動(dòng)氛圍將極大提升。

  【戰(zhàn)斗觸發(fā)】

  本國(guó)出征的任何用戶(hù)的英雄部隊(duì)抵達(dá)非本國(guó)勢(shì)力的城池,都將觸發(fā)戰(zhàn)斗。

  【戰(zhàn)斗回合】

  最大戰(zhàn)斗回合100

  【部隊(duì)投入】

  第1回合開(kāi)始前30秒內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)都將參與第1回合戰(zhàn)斗。之后每回合中,在回合戰(zhàn)斗結(jié)束前才抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的部隊(duì)都將在下一回合加入戰(zhàn)斗。

  【隨機(jī)喊話(huà)】

  在戰(zhàn)斗過(guò)程中,主英雄或傳奇英雄在行動(dòng)時(shí),有幾率觸發(fā)一些喊話(huà),活躍玩家的觀戰(zhàn)氛圍。

  【戰(zhàn)斗勝利】

  進(jìn)攻方勝利:100回合內(nèi),戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)城池所屬?lài)?guó)家的防御部隊(duì)全滅,且戰(zhàn)場(chǎng)剩余部隊(duì)均為一個(gè)進(jìn)攻國(guó)家。

  防御方勝利:100回合內(nèi),戰(zhàn)場(chǎng)所有入侵國(guó)部隊(duì)都被消滅。

  100回合后,戰(zhàn)場(chǎng)攻防部隊(duì)均未全滅,進(jìn)攻方部隊(duì)隨機(jī)遣返至本國(guó)最近所屬城池,判為防守方勝利。如最近城池正在戰(zhàn)斗中,則退回部隊(duì)在下一回合加入戰(zhàn)斗,陣亡后復(fù)活時(shí)間一律為8小時(shí)。如無(wú)最城可退,則參戰(zhàn)部隊(duì)全部強(qiáng)制陣亡。

  【戰(zhàn)斗消耗】

  每回合中,發(fā)動(dòng)攻擊的部隊(duì)單位都將消耗攜帶的糧食,消耗量依據(jù)兵種糧食消耗數(shù)值和兵種數(shù)量計(jì)算。

  糧食不足以支撐部隊(duì)單位一回合攻擊消耗的,該部隊(duì)單位將停止攻擊。

  【英雄陣亡】

  若英雄統(tǒng)帶部隊(duì)單位全滅,則宣告該英雄陣亡。服務(wù)器開(kāi)放后5天內(nèi),所有英雄的死亡復(fù)活時(shí)間統(tǒng)一為12小時(shí),5天后將根據(jù)英雄參戰(zhàn)時(shí)帶兵數(shù)量的多少?zèng)Q定復(fù)活時(shí)間。具體設(shè)定如下:

  帶兵數(shù)量1~5個(gè),復(fù)活等待時(shí)間5天

  帶兵數(shù)量6~10個(gè),復(fù)活等待時(shí)間3天

  帶兵數(shù)量11~20個(gè),復(fù)活等待時(shí)間2天

  帶兵數(shù)量21~50個(gè),復(fù)活等待時(shí)間1天

  帶兵數(shù)量51~100個(gè),復(fù)活等待時(shí)間12小時(shí)

  帶兵數(shù)量101~500個(gè),復(fù)活等待時(shí)間10小時(shí)

  帶兵數(shù)量500以上,復(fù)活等待時(shí)間8小時(shí)

  【戰(zhàn)斗收獲】

  英雄經(jīng)驗(yàn):每個(gè)參戰(zhàn)英雄依據(jù)所消滅的對(duì)方兵力多少獲得經(jīng)驗(yàn),以及所帶部隊(duì)?wèi)?zhàn)死士兵自身經(jīng)驗(yàn)價(jià)值的30%。

  軍功積分:用戶(hù)所屬參戰(zhàn)英雄獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)累計(jì)積分。

  道具獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)役結(jié)束后隨機(jī)獲得寶箱、貨票。一次戰(zhàn)役消滅30000人及以上,將獲得武神禮包,打開(kāi)后得到25級(jí)英雄裝備寶物及英雄道具

  【城池淪陷】

  防御方戰(zhàn)斗失敗,城池宣告淪陷,淪陷城池將自動(dòng)清除所有該城的用戶(hù)封地,并替換所屬?lài)?guó)家屬性。

  【部隊(duì)陣型】

  英雄最多統(tǒng)帶5個(gè)陣型單位的兵力,單個(gè)陣型單位中,只能安排一個(gè)兵種。

  【部隊(duì)數(shù)量】

  英雄的部隊(duì)統(tǒng)帶上限由英雄魅力和英雄武力決定,英雄無(wú)法編組超過(guò)帶兵上限的兵力。

  【部隊(duì)攜帶】

  英雄編組部隊(duì)后,可以攜帶各類(lèi)資源,但攜帶總量不可超過(guò)部隊(duì)的總運(yùn)載量。

  【部隊(duì)解散】

  只能在有封地的城池才能解散部隊(duì),部隊(duì)解散后,英雄狀態(tài)更改為未編組,部隊(duì)兵力自動(dòng)歸入封地待命,部隊(duì)攜帶的資源自動(dòng)歸入封地,超過(guò)封地資源倉(cāng)儲(chǔ)空間的部隊(duì)攜帶資源將丟失。

  【部隊(duì)出征】

  部隊(duì)出征只能在城外界面進(jìn)行,出征需要消耗英雄體力和部隊(duì)攜帶的糧食。出征消耗根據(jù)目的地遠(yuǎn)近決定。出征方針可以選擇正常行軍、加速行軍或者精確到達(dá)三種。

  【戰(zhàn)斗方針】

  最近目標(biāo)——在戰(zhàn)斗中鎖定距離最近的敵軍目標(biāo)

  最高攻擊——在戰(zhàn)斗中鎖定攻擊力最高的敵軍目標(biāo)

  最低攻擊——在戰(zhàn)斗中鎖定攻擊力最低的敵軍目標(biāo)

  最大兵力——在戰(zhàn)斗中鎖定兵力最多的敵軍目標(biāo)

  最小兵力——在戰(zhàn)斗中鎖定兵力最少的敵軍目標(biāo)

  最多糧食——在戰(zhàn)斗中鎖定糧食攜帶最多的敵軍目標(biāo)

  最少糧食——在戰(zhàn)斗中鎖定糧食攜帶最少的敵軍目標(biāo)

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