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發(fā)布時(shí)間:2019-04-13 09:09 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
FromSoftware新作《只狼》已經(jīng)在戰(zhàn)斗和劇情平衡上做得很好,它有艱難的boss戰(zhàn)、敵人遭遇戰(zhàn)以及一個有著4個不同結(jié)局的劇情。然而它的創(chuàng)作者宮崎英高想要在游戲敘事上做得更多,想要開發(fā)一個《荒野大鏢客2》風(fēng)格的劇情驅(qū)動游戲。
在克羅地亞杜布羅夫尼克舉辦的“開發(fā)重啟”活動上,宮崎英高揭示了自己開發(fā)游戲的通常流程,他表示自己經(jīng)常先是開發(fā)戰(zhàn)斗玩法,然后才輪到劇情。而這一次他愿意反過來這么做,打造一個非常注重?cái)⑹碌挠螒?。通過一個翻譯,宮崎英高表示他想開發(fā)一個像R星《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲。
《荒野大鏢客2》發(fā)售后,很多媒體盛贊本作的故事以及其對牛仔生活和艱難犯罪生活的深度展示?!痘囊按箸S客2》的劇情需要60小時(shí)才能完整體驗(yàn),有多個章節(jié),有各種情感上的起伏和打動人心的細(xì)節(jié)。
宮崎英高表示,開發(fā)一個《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲,他需要和團(tuán)隊(duì)其他人更好地溝通,將自己對故事的理解和目標(biāo)傳達(dá)給他人。因?yàn)橹暗挠螒?,比如《只狼》,有時(shí)候開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不完全理解本作的劇情究竟是怎樣的。以《死亡擱淺》創(chuàng)造者小島秀夫?yàn)槔?,讓團(tuán)隊(duì)的其他成員理解自己的想法和計(jì)劃是很困難的。盡管這在以戰(zhàn)斗為主的游戲中可能并不是太重要,但如果放在一個講述更大故事的游戲上,這可能就是災(zāi)難性的。
《只狼》發(fā)售沒多久,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在修復(fù)bug,也有可能準(zhǔn)備其他內(nèi)容,F(xiàn)romSoftware應(yīng)該還沒有全力開發(fā)他們的下一個游戲,所以E3 2019上粉絲們不要指望他們公布一個《荒野大鏢客2》那樣的敘事游戲。
值得一提的是,這并不是宮崎英高第一次表示想做更有野心的項(xiàng)目。在之前的采訪中,他曾表示想開發(fā)一個大逃殺游戲,在當(dāng)前火爆的大逃殺玩法模式上加入自己的創(chuàng)意。所以FromSoftware的下一個游戲,不管是一個講述宏大故事的劇情游戲,還是一個大逃殺多人游戲,都是一個完全的驚喜。
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