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發(fā)布時間:2019-04-15 09:28 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在《地平線:黎明時分》中,長矛對于埃羅依來說是非常重要的,但它們差點沒能在游戲中出現(xiàn)。
在最近的一次訪談中,Guerrilla Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理Hermen Hulst表示,如果沒有跨工作室合作這個環(huán)節(jié)的話,《地平線:黎明時分》的武器設(shè)計就將會非常困難。
索尼的圣塔莫尼卡工作室與Guerrilla Games每隔兩年會互相在對方的工作室中派遣一些非常優(yōu)秀的專業(yè)開發(fā)人員暫駐,這有助于他們打開新世界的大門,相互汲取寶貴的經(jīng)驗。
在這種交換的過程中,索尼圣塔莫尼卡一位擁有非常強的近戰(zhàn)武器設(shè)計背景《戰(zhàn)神》系列戰(zhàn)斗設(shè)計專家就協(xié)助了Guerrilla Games進行《地平線:黎明時分》的開發(fā)。
根據(jù)Hulst的回憶,這位專家建議埃羅依使用長矛作為她的主近戰(zhàn)武器,對此他回復道:“這樣的話,在你離開之前先做一些高級設(shè)計稿如何?”
隨后這位專家向游戲總監(jiān)提交了一份設(shè)計。后面的事就不用說了,這次嘗試非常成功,長矛的應(yīng)用成為了《地平線:黎明時分》玩法中不可分割的一部分。
Hulst還介紹了其它一些跨工作室合作的案例,比如Guerrilla Games派出音效工程師協(xié)助Media Molecule的項目,而頑皮狗也會經(jīng)常性地召開工作室會議。
他還談到了引擎分享的問題,表示雖然他非常樂于讓其它工作室使用Decima引擎,但還是更愿意看到其它工作室在首席工程師的幫助之下開發(fā)屬于自己的引擎,這樣能夠增強創(chuàng)造作品的能力。
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