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十二戰(zhàn)紀(jì)-這游戲不僅有良心的運營 還有狂拽酷炫的拉風(fēng)技能

發(fā)布時間:2019-04-19 15:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  要說到玩家喜歡的游戲,我想每個人都可以如數(shù)家珍一般的列出一長串的游戲名,然后滔滔不絕的講個幾天幾夜都不停歇,甚至恨不得為之著書立傳,讓這些心中的好游戲讓更多人知道。而在手游蓬勃發(fā)展的今天,面對這市面上像繁星一樣多的手游,其中更是不乏佳作神作,但是似乎要從中論出一個最優(yōu)秀的,怕是很難在玩家中達成共識,不過小編我倒是覺得在玩家心中的備選答案中,一定有這么一款游戲。

  曾經(jīng)多少小伙伴為了它開啟了漫長的“翻墻”游戲生涯,常年在韓服、亞服“流浪”,這個游戲就是曾風(fēng)靡亞洲的策略卡牌RPG手游《七騎士》,不過現(xiàn)在它在國服卻是叫《十二戰(zhàn)紀(jì)》,讓國內(nèi)玩家在國服有了歸宿。

  其實一款游戲,它作為一個文化娛樂產(chǎn)品,它多少立足本土,都或多或少帶有自己本土化的一些屬性的,尤其是手機游戲。所以經(jīng)常會出現(xiàn)這么一種情況,那就是某款在自己國內(nèi)火爆的神作到了其他國家地區(qū)便無人問津。但《十二戰(zhàn)紀(jì)》則不然,它作為一款韓國手游,除了14年在韓國上線開始,創(chuàng)下了韓國市場RPG類暢銷榜第一、綜合暢銷榜前三的重磅手游這樣傲人的成績,更是連續(xù)

  霸榜三年。同時風(fēng)靡東南亞,獲得海內(nèi)外媒體一致好評,先后獲得了277次推薦,光亞洲就有4000萬玩家在玩,其中就包括不少的中國玩家。

  就連公認海外游戲最難進入的日本市場,它同樣表現(xiàn)不俗,特別是在已經(jīng)被大廠蠶食的RPG這一品類上更是艱難,結(jié)果它在上線第二天就強勢殺入日本市場暢銷榜。

  那么到底《十二戰(zhàn)紀(jì)》有哪些特色亦或是過人之處,支撐著它在整個亞洲游戲市場攻城略地呢?

  首先的一大特色,就是優(yōu)秀的游戲畫面和符合亞洲玩家審美的游戲畫面風(fēng)格。俗話說看人看臉,對于一款游戲也是如此,整個游戲呈現(xiàn)的畫風(fēng)作為玩家接觸游戲的第一印象,能不能抓住眼球很重要。作為一款韓國的手游,《十二戰(zhàn)紀(jì)》的整體畫面風(fēng)格是屬于常見的日韓式風(fēng)格,整體線條陰柔畫面明快,加上Q版可愛的人物建模,在長久以來被日韓動漫、游戲作品教育過的亞洲玩家來說,接受度是非常的高。

  而在日韓畫風(fēng)的表現(xiàn)形式下,《十二騎士》整體呈現(xiàn)的畫面水準(zhǔn)也是不錯,對于小編這樣一個顏控來說,《十二戰(zhàn)紀(jì)》給小編我一種就是美術(shù)部門月薪百萬的感覺。游戲中隨著關(guān)卡的不同,每個風(fēng)格不同戰(zhàn)斗地圖都被配上景深濾鏡,場景的遠近層次分明,同時細節(jié)處也是纖毫畢現(xiàn)非常生動細膩。

  同時,游戲中還擁有許多美膩的原畫立繪,這些立繪除了同樣精致之外,還被加入了許多2D動態(tài)效果,讓這些立繪動起來。就拿召喚商城的那個長著貓耳朵的少女來說,如果她只是一幅普通立繪,那么縱然美則美矣,終歸是顯得呆板少些生氣。而《十二戰(zhàn)紀(jì)》為她加入的動態(tài)效果,則是畫龍點睛,她的每一次眨眼、動動耳朵甚至是其他一些細微的表情變化,都讓人感覺這就是一個鮮活生動的人。

  當(dāng)然這樣游戲的畫面表現(xiàn)自然不局限于此,《十二戰(zhàn)紀(jì)》在戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn)上同樣驚艷。尤其是炫酷的技能釋放,整個效果以高清粒子特效實現(xiàn),輔之以電影級的全屏華麗動畫鮮果展示,再加上奪人眼球光影效果,極具畫面表現(xiàn)力和視角美感,完全不輸端游,可以用十分震撼來形容了。這些炫酷的技能效果在加上畫面展現(xiàn)出來的超強打擊感,讓游戲主打的“華麗炫技”得到了非常好的體現(xiàn)。

  目前游戲中已經(jīng)有超300位英雄,而每一個英雄都有獨屬于其風(fēng)格的技能,其效果多種多樣,特效更是華麗,真實還原華麗臨場感,給玩家?guī)砬八从械撵趴狍w驗!就拿游戲中的李白來說,在使用技能“月下獨酌”的時候,整個戰(zhàn)斗場景一下子變成中國風(fēng)水墨畫形式表現(xiàn)下月下松旁,李白一人獨飲的詩意畫面,然后隨著角色技能的釋放,一劍斬過酒壺,頓時巨浪滔天,那種翻江倒海的震撼效果,以《十二戰(zhàn)紀(jì)》電影級的畫面呈現(xiàn)出來,李白那種像酒劍仙一般的“有酒樂逍遙,無酒我亦顛”仙氣飄飄的出世之感一下子躍然屏幕之上。

  除了李白之外,《十二戰(zhàn)紀(jì)》國風(fēng)為了滿足國內(nèi)玩家的需求,將項羽、趙云、關(guān)羽、孫悟空等一眾國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)臍v史、神話人物穿越到亞斯特大陸。而且這些英雄也都是個個戰(zhàn)力不俗,同時和上面的李白一樣,他們的技能也是切合人物特性的同時,極其華麗,其特效在游戲強大的游戲引擎和畫面表現(xiàn)能力下也同樣是非常吸睛!

  另外,《十二戰(zhàn)紀(jì)》作為一款策略卡牌RPG游戲,其豐富養(yǎng)成系統(tǒng)也是玩家們喜歡這游戲的地方。除開常規(guī)的卡牌強化、進化、合成和突破等養(yǎng)成線之外,《十二戰(zhàn)紀(jì)》在去年國服上線了覺醒系統(tǒng),這可以說是大大的提升了卡牌養(yǎng)成深度和養(yǎng)成樂趣,同時也提升了角色的戰(zhàn)斗力和使用場景。

  首先玩家可以覺醒的是英雄,覺醒之后的英雄不僅能提升屬性,還可以開啟第二形態(tài),同時還會擁有全新的立繪和更加精致的建模。除此之外,每個英雄覺醒之后,還會附帶非常強力的覺醒技能,除了技能傷害更上一層樓之外,其技能的視覺表現(xiàn)效果比之覺醒前的大招,那個華麗炫酷有過之而無不及。

  當(dāng)然游戲中能覺醒的不僅是英雄,還有裝備。裝備覺醒和英雄覺醒一樣,需要其他裝備當(dāng)狗糧,覺醒時我們還可以選擇覺醒進化(維持現(xiàn)在的裝備和屬性,提升1星級)還是覺醒升級。(與普通升階一樣,提升一星級,可再次升階),裝備覺醒之后其屬性將得到大幅提升,對英雄的作用可以說是跨越式的提升。

  更值得一提的是,這些英雄、裝備的覺醒并不是土豪玩家的專利,相對低的獲取門檻和養(yǎng)成難度,讓不少平民玩家也能夠進行英雄覺醒,這對不少平民玩家來說絕對是福音,而對于那些大R來說,也不過是錦上添花,在拓展卡牌戰(zhàn)斗能力的同時讓自身實力更上一個臺階,但是又不至于拉開平民玩家太多,從而陣容和技能的選擇搭配上思路更清晰,更具策略性。不得不說,《十二戰(zhàn)紀(jì)》確實是認真的在做游戲。

  小編覺得一款好游戲,除了本身實力過硬之外,一個游戲的運營團隊也是非常重要的。《十二戰(zhàn)紀(jì)》擁有一個非??孔V的運營團隊,在保留原有的優(yōu)點的同時,更多的加入了中國元素,大大的降低了國內(nèi)新老玩家的接受門檻,就比如前面提到的那些中國風(fēng)英雄,和與之相搭配的中國場景、技能效果。

  同時,《十二戰(zhàn)紀(jì)》的UI設(shè)計也還專門根據(jù)我們國內(nèi)玩家的操作習(xí)慣進行了體驗改良,玩家上手更容易。而且,在聲優(yōu)上,更是為了迎合國內(nèi)玩家煞費苦心,聘請國內(nèi)玩家最熟悉的聲優(yōu)陣容來給角色配音,爭取在各方面都做到極致!

  最后,還有非??犊牧夹墓俜竭\營團隊,三天兩頭找各種借口,往我們的郵箱里面送各種福利。所以在4月11日,《十二戰(zhàn)紀(jì)》周年慶這一天,自然會有各種福利更是數(shù)不勝數(shù),同時,在周年慶當(dāng)天,還會加開周年慶專服,正式開啟周年慶狂歡活動。連續(xù)一個月玩到最后應(yīng)有盡有!

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