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發(fā)布時間:2019-04-22 09:06 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《貪婪之秋》已經(jīng)開發(fā)了兩年多時間,Spikers工作室CEO兼首席編劇Jehanne Rousseau從頭到尾都全身心撲在這個項目上。
在最近的一次采訪中,Rousseau透露了《貪婪之秋》的一些設(shè)計愿景,并表示他們曾在《機(jī)械巫師》中使用的系統(tǒng)和機(jī)制將更加深入地體現(xiàn)在《貪婪之秋》中。
“《貪婪之秋》的系統(tǒng)和我們之前的游戲作品存在聯(lián)系,可能和《機(jī)械巫師》的關(guān)聯(lián)最強(qiáng)。游戲依然會存在派系,而且會更多。游戲?qū)⒗^續(xù)提供互動式對話,而玩家的選擇將會更加重要。解任務(wù)的方式將會有許多種。”
Rousseau還表示,《貪婪之秋》中的人類文明狀態(tài)取材于17世紀(jì),但游戲本身并沒有直接的歷史關(guān)聯(lián)性?!拔覀儾皇菤v史學(xué)家,我們也不打算裝作動力室的樣子?!庇螒蛑械慕ㄖL(fēng)格將是17世紀(jì)歐洲風(fēng)格,不過游戲核心玩法在于探索自然世界場景。
關(guān)于《貪婪之秋》的大陸和派系,Rousseau 表示游戲是架空奇幻背景,并不對照任何歷史事件和國家。大陸上的原住民將會有自己的語言,這個語言是Spiders工作室請語言學(xué)家憑空發(fā)明出來的。
《貪婪之秋》雖然是一款開放世界作品,但并不同于《巫師》系列,玩家將可以自由探索任何地區(qū),但如果等級不夠高的話,就會被危險地區(qū)的高級生物趕出來。
Spiders(蜘蛛)工作室使用的是Silk(蛛絲)引擎,在本次《貪婪之秋》的開發(fā)過程中,引擎本身也經(jīng)過了大量升級。
“在我們之前的作品中,除了過場動畫以外,我們的鏡頭視角在人物對話時都離得很遠(yuǎn),但在《貪婪之秋》中,我們會在對話時給人物面部特寫,人物動作也改善了很多。當(dāng)然渲染也在隨著每一部新作而改進(jìn)。”
《貪婪之秋》預(yù)計今年年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
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