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發(fā)布時間:2019-04-24 10:00 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《賽博朋克2077》采用第一人稱視角之前曾引起了一些爭議,但其他RPG游戲也有采用第一人稱視角的,比如《殺出重圍》系列、《上古卷軸》系列。有趣的是,根據(jù)《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz,《賽博朋克2077》的開發(fā)在很多方面借鑒了這些第一人稱視角RPG游戲。
在接受Area Jugones采訪時,Tomaszkiewicz被問到《賽博朋克2077》借鑒了哪些游戲。Tomaszkiewicz在回復(fù)時提到了3個游戲:《殺出重圍》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷軸》系列。對于《上古卷軸》,由于其幻想設(shè)定,Tomaszkiewicz感覺可能沒有太大的影響,但他認為剩下兩個游戲的第一人稱視角本質(zhì)以及這些游戲在玩家如何進入不同的場景時所提供的自由度,為他們制作《賽博朋克2077》提供了靈感。
“對我來說,在第一人稱版的RPG游戲以及非線性玩法和對話上,我個人覺得是《吸血鬼:避世血族》。我們都是玩家,我們享受不同類型的游戲,但我個人來說,我會說是這個游戲,特別是因為它是我個人非常享受的第一人稱游戲和一個RPG游戲。
當(dāng)然還有《上古卷軸》,只不過由于其幻想風(fēng)格,我們很難和它進行對比。另外一個就是《殺出重圍》系列,特別是第一代《殺出重圍》。多年前當(dāng)我首次玩這個游戲時,給我這個開發(fā)者兼玩家?guī)砹松钸h的影響。我非常喜歡這個游戲的一點是你可以通過很多不同的方式完成任務(wù)。它不光是根據(jù)對話決定,因為地圖上也有其他東西,進入建筑物也有不同的入口,此外還有開啟不同路線的其他元素。總而言之,《吸血鬼:避世血族》和《殺出重圍》,這兩個是我最喜歡的兩個靈感來源。”
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