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《賽博朋克2077》更有趣 沉浸感是新作開發(fā)目標

發(fā)布時間:2019-04-26 09:44 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  《賽博朋克2077》作為《巫師》開發(fā)商CD Projekt RED的新作,自從發(fā)布消息以來就讓很多玩家期待不已。近日,外媒前往波蘭首都華沙對開發(fā)商進行了一次采訪,此次CD Projekt RED就新作開發(fā)目標、開發(fā)靈感等話題表達了自己的看法。

《賽博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作開發(fā)目標

  在此次采訪中,外媒參觀了CD Projekt RED工作室的內部并對Mateusz Tomaszkiewicz進行了采訪。該工作室看起來非常具有創(chuàng)意和活力,內部氣氛也很不錯。

  在此次的訪談中,當問到《賽博朋克2077》如何將第一人稱視角與RPG游戲相結合的時候,開發(fā)商表示:“第一人稱視角其實可以讓玩家們更加身臨其境地體驗游戲,這正是我們想要實現(xiàn)的目標。這意味著玩家在游戲中能夠更好的展現(xiàn)自我,而不是一個普通的游戲角色本身。而且我們一直致力于讓玩家在游戲中更有沉浸感和代入感,游戲中的很多場景也是可以進行互動的?!?

《賽博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作開發(fā)目標

  當外媒問到在《賽博朋克2077》的開發(fā)工作中,有哪些游戲激發(fā)了開發(fā)者們的靈感時,Tomaszkiewicz表示:“其實《上古卷軸》和《殺出重圍》給了我們不少開發(fā)靈感?!渡瞎啪磔S》系列最吸引我的地方在于,它能為玩家提供多種方式來完成任務,而不是機械地跟隨任務指示來逐步完成任務目標。玩家還可以通過不同方式進入建筑物,以不同方式來體驗游戲內容,這些都是很好的游戲設計方式。”

《賽博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作開發(fā)目標

  當問到CD Projekt RED想要在《賽博朋克2077》上實現(xiàn)什么目標的時候,Tomaszkiewicz表示:就個人而言,我們一直想在游戲開發(fā)中嘗試加入一些新元素,不斷在原來的基礎上實現(xiàn)新的突破。以《巫師3》為例,不少玩家以前難以想象,開放世界其實是可以與海量劇情敘事相結合的。在《賽博朋克2077》這款游戲上,我們希望玩家能夠體驗到更多的沉浸感和代入感,而且在玩法上也會更加有趣。這就是我們的新目標。

《賽博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作開發(fā)目標

  在此次訪談中,開發(fā)商CD Projekt RED仍未透露《賽博朋克2077》具體發(fā)售日期,他們仍然保持著一貫的說法:“時候到了就會發(fā)售。”

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