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《往日不再》E32016VS正式版 幀數(shù)問題是老毛病

發(fā)布時間:2019-04-30 09:31 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  索尼第一方末日生存獨(dú)占大作《往日不再》已于4月26日正式解鎖,雖然在游戲口碑大幅下滑的情況下,《往日不再》在英國實(shí)體游戲周銷榜上還是霸占了頭名的位置,但是游戲正式發(fā)售后和E3 2016時相比,又會有哪些變化呢我們一起去看一下。

  《往日不再》E3 2016 VS 2019正式版:

 

  從視頻中我們可以看出,E3 2016版的《往日不再》和正式發(fā)售版本畫面上的差別并不是很大,可能是閹割了部分的光照效果以及各向異性過濾,游戲的畫面表現(xiàn)還是依舊出色的。但是根據(jù)數(shù)毛社Digital Foundry公布的游戲1.04版本補(bǔ)丁性能測試中,E3 2016演示的幀數(shù)測試來看,游戲不能穩(wěn)定30幀似乎是老毛病了。

  數(shù)毛社《往日不再》1.04版本性能測試:

 

  我們曾經(jīng)報(bào)道過數(shù)毛社《往日不再》1.02版本補(bǔ)丁的性能測試,游戲雖然畫質(zhì)很棒但是很多場景不能穩(wěn)定30幀,在1.04版本中游戲的性能做出了一些改進(jìn),只有少部分場景會出現(xiàn)無法30幀的現(xiàn)象。但是數(shù)毛社又放出了《往日不再》E3 2016演示的幀數(shù)測試,發(fā)現(xiàn)掉幀是老毛病了,尤其是僵尸一多的時候,游戲的幀數(shù)和幀生成時間會變得極其不穩(wěn)定。

《往日不再》E3 2016 VS 正式版 幀數(shù)問題是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 幀數(shù)問題是老毛病
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《往日不再》E3 2016 VS 正式版 幀數(shù)問題是老毛病

  索尼第一方末日生存獨(dú)占大作《往日不再》已于4月26日正式解鎖,現(xiàn)已更新1.05版本。

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