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發(fā)布時(shí)間:2019-05-05 10:20 來(lái)源:37游戲
戰(zhàn)士,作為一個(gè)在任何網(wǎng)游里都有的職業(yè),在《斬月屠龍》里當(dāng)然也是不可或缺的,雖然法師道士玩家不少,但是,從我一個(gè)多月的游戲體驗(yàn)中,領(lǐng)會(huì)到,戰(zhàn)士,可以說(shuō)是《斬月屠龍》的超強(qiáng)職業(yè)!
雖然《斬月屠龍》是一個(gè)三角色合擊游戲,但是主角色的選擇卻有三種,分配資源時(shí),也有主堆一角色還有平均培養(yǎng)三個(gè)角色的區(qū)別。在這里,我給大家闡述并解釋一下我的最終結(jié)論:戰(zhàn)士是當(dāng)前最優(yōu)的主角色選擇,培養(yǎng)角色最好優(yōu)先培養(yǎng)主角色而不是平均分配資源。
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圖1
第一,戰(zhàn)士是pk,競(jìng)技場(chǎng),群架中被攻擊的優(yōu)先目標(biāo)。
這一點(diǎn),大家都很明白,打開(kāi)野戰(zhàn)pk,再試試競(jìng)技場(chǎng),觀察一下和人打架的時(shí)候的情況,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士是先被攻擊的,這就要求戰(zhàn)士必須站的住,血量高,內(nèi)功高,才能支撐起三個(gè)角色的體系。
圖2
如果給戰(zhàn)士開(kāi)了涅槃,戰(zhàn)士三個(gè)頂級(jí)天賦分別是減傷,抗爆,還有免疫傷害!這就大大提升了戰(zhàn)士的抗打能力。只要你把戰(zhàn)士的血量防御以及抗打天賦,抗打技能提升到區(qū)服前列,我想那些把其他職業(yè)作為主職業(yè)的玩家在pk時(shí)絕對(duì)不敢小瞧你,因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)士沒(méi)你的耐打,也決定了他們的后排是一張紙。
圖3
第二,戰(zhàn)士控制強(qiáng)。
你的戰(zhàn)士如果足夠肉,一次pk撞出三次野蠻是沒(méi)問(wèn)題的。雖然法師也有抗拒火環(huán),但是抗拒火環(huán)的控制時(shí)間和野蠻沖撞是不能比的!戰(zhàn)士野蠻是野蠻一排,法師如果沒(méi)人到他旁邊是不會(huì)開(kāi)抗拒火環(huán)的。
重點(diǎn)是,這個(gè)新版本稍微加長(zhǎng)了法師的控制能力,但是戰(zhàn)士的野蠻仍然是最強(qiáng)控制技能。道士就不用說(shuō)了,我覺(jué)得道士這版本較弱,特色不是很明顯,輸出也不強(qiáng),期待下個(gè)版本吧。
圖4
第三,戰(zhàn)士是傳奇?zhèn)鹘y(tǒng)職業(yè),操作流暢,玩起來(lái)最有回憶感,并且戰(zhàn)士無(wú)論是平民在操作,還是大佬操作,都獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
圖5
戰(zhàn)士,我想是玩家心中最具代表性的職業(yè)。畢竟烈火秒人,野蠻撞一排,一群人打不死自己的感覺(jué)才是最經(jīng)典的。雖然法師也有鋪火蓋冰,道士有群毒加血的玩法,但是戰(zhàn)士玩起來(lái)確實(shí)是最爽的職業(yè),而非土豪玩家玩戰(zhàn)士也不容易死,讓?xiě)?zhàn)士做主角色的話(huà),能大幅度提高三角色的耐打能力。
圖6
《斬月屠龍》是一款大型多人APRG游戲,游戲中擁有養(yǎng)成、冒險(xiǎn)、打斗、社交、互動(dòng)等各種豐富多樣的功能。玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊空白處的方式控制自己的角色,在3D靜態(tài)地圖配合2D動(dòng)態(tài)模型的即時(shí)光影成像技術(shù)下與怪物戰(zhàn)斗,和兄弟結(jié)盟,揮灑熱血,激戰(zhàn)沙場(chǎng)。在服務(wù)器架構(gòu)上支持多服務(wù)器動(dòng)態(tài)支撐技術(shù),能容納數(shù)萬(wàn)玩家在游戲內(nèi)娛樂(lè)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)上汲取了東西方的美術(shù)元素,使用玄幻而寫(xiě)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,人物造型華麗而獨(dú)特,富有真實(shí)立體效果和絢麗的光影。
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