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發(fā)布時(shí)間:2019-05-07 08:37 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
國(guó)產(chǎn)恐怖游戲《紙人:第一章》于4月19日正式上線Steam,這款以清末古宅為背景的第一人稱恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲,在上線半個(gè)月后反響如何呢?我們一起來看看。
《紙人:第一章》在上線半個(gè)月后收獲了264篇評(píng)測(cè),其中好評(píng)率為62%,整體評(píng)價(jià)僅為褒貶不一,這稍稍有些出乎預(yù)料。在游戲發(fā)售前,國(guó)產(chǎn)的加持、恰到好處的預(yù)告片和優(yōu)秀的游戲畫面成功吸引了不少玩家的視線,在某恐怖游戲作死自爆之后,玩家都對(duì)《紙人》寄予厚望。
從評(píng)論中我們不難看到,玩家給出差評(píng)的槽點(diǎn)集中在這么幾個(gè)方面:定價(jià)、劇情邏輯和主人公的動(dòng)作上。
首先游戲定價(jià)58軟,對(duì)于一款完整的3D游戲來說沒什么可以質(zhì)疑,但是目前僅僅發(fā)售了第一章的內(nèi)容,不少玩家認(rèn)為學(xué)習(xí)敘事游戲大廠搞分割商法不是個(gè)好思路。
接下來是游戲的內(nèi)容。畫面、音樂以及氛圍的營(yíng)造人人叫好,但是劇情和邏輯方面還是富有爭(zhēng)議。有的認(rèn)為根本談不上恐懼,操作、機(jī)制等細(xì)節(jié)層面太過僵硬,制作組應(yīng)該繼續(xù)打磨。
最后在好評(píng)中都會(huì)被吐槽的一點(diǎn)就是主人公的移動(dòng)速度了,幾乎所有玩家都在呼吁制作組讓主角能夠真正“跑”起來,而不是一個(gè)走三步就喘氣的殘疾人……
至于國(guó)外玩家的評(píng)測(cè),還是以好評(píng)居多,只是不少外國(guó)友人抱怨翻譯不走心,英文配音感覺像谷歌翻譯,影響了他們感受和理解游戲。
總的來說,國(guó)內(nèi)環(huán)境下這款游戲玩家普遍要求比較嚴(yán)格,另外制作組更新在發(fā)布后已經(jīng)斷檔十多天,令玩家感到58花的略有不值。國(guó)外則保持了一貫的對(duì)國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的好印象,得到了諸多油管主播的推薦。也希望制作組能夠著手解決差評(píng)反映的一些核心問題,在國(guó)際化開局表現(xiàn)良好的同時(shí)提升游戲本體的質(zhì)量。
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