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前《刺客信條》開發(fā)者:平臺的界限最終必然消失

發(fā)布時間:2019-05-20 09:27 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  前育碧開發(fā)者,曾參與過《刺客信條》的Benjamin Charbit在接受媒體采訪時討論了關(guān)于游戲平臺的問題。

  他認(rèn)為“平臺”這個概念是導(dǎo)致玩家群體分離和割裂的概念,所以最后必然消失。所以他們正在開發(fā)的“Project C - C計劃”將是“不受限于平臺”的作品。

前《刺客信條》開發(fā)者:平臺的界限最終必然消失

  “這款作品并不面向任何特定平臺。目前我們正在用云游戲服務(wù)在手機(jī)上運(yùn)行,我們從第一天就以此為基礎(chǔ)而進(jìn)行設(shè)計。我認(rèn)為游戲平臺的概念絕對會消失。真正重要的將變成游戲體驗本身。所以為了給玩家制造幻覺,我們每次設(shè)計新作品的時候都會對比表格,‘上廁所的時候可以玩什么?手機(jī)。乘車的時候可以玩什么?掌機(jī)。在家閑著的時候可以玩什么?主機(jī)。’這完全是給玩家制造分割和障礙的預(yù)設(shè)。

  谷歌Stadia顯然是個很不錯的前景。但我想確保玩家能在任何想玩的時候都玩到這款游戲。這款游戲的設(shè)計很重要的一點就是不需要玩家一次玩好幾小時,也不需要每天都玩。這對小的時候的我來說是個十分需要自我限制的事。但我現(xiàn)在有女兒,業(yè)經(jīng)營公司,但我依然愛死了這些游戲。我今天能玩的游戲都是品質(zhì)很高,門檻很低的。我可以玩《堡壘之夜》,但這類游戲都是給爭強(qiáng)好勝的人玩的,所有人都要爭取勝利。我喜歡開放世界體驗,沉浸在另一個世界的冒險旅程,那是我希望自己能玩的。但現(xiàn)在,我沒法玩那些游戲,我沒法玩《荒野大鏢客》。我需要付出50小時才能享受好的游戲體驗。這種游戲的限制太多了,游戲本身太復(fù)雜了。所以我想給和我同樣情況的玩家們一個自由的選擇,可以讓他們能早手機(jī)上玩一會,能在PC或者主機(jī)上接著玩?!?

  游戲平臺被云端徹底替代的時代離我們真的不遠(yuǎn)了嗎?歡迎大家發(fā)表自己的見解。

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