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發(fā)布時間:2019-06-01 08:17 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
據(jù)IGN報道,在5月31日的訪談中,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》IW的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki談到了為什么會重啟“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列,以及這次重啟對游戲故事和角色的意義。
Taylor Kurosaki向IGN解釋了重啟的原因:“當我們接到這次重啟工作時,我們就問過自己‘現(xiàn)代’和‘戰(zhàn)爭’這兩個詞到底意味著什么?那么在2019年,‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’就意味著和首個‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’游戲完全不一樣,戰(zhàn)場也會被重新定義,它會更加復(fù)雜,更加陰暗,不只是簡單的重制傳統(tǒng)意義上的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’。”
Kurosaki接著談到了“戰(zhàn)爭”這個詞從2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》之后的變化,他說:“《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是一款基于9·11和沙漠風暴行動的游戲,游戲中玩家可以看到在沙漠中移動的大型坦克,正與身著制服掛著旗子的敵人作戰(zhàn),站在現(xiàn)在的角度來看這種呈現(xiàn)有點老套了。現(xiàn)在的戰(zhàn)場實際上并不像那樣,任何一個城市都可以在眨眼之間成為一個戰(zhàn)區(qū),因此會有更多的附帶傷害,比如空襲會摧毀無辜平民的公寓大樓等等。所以這就是關(guān)鍵點:我們究竟該如何定義‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭’?”
要制作一個新的現(xiàn)代戰(zhàn)爭游戲,并且還要在現(xiàn)代語境下實現(xiàn)是很困難的,前三部的劇情事件已經(jīng)將IW逼到了一個死角。在現(xiàn)代戰(zhàn)爭3故事結(jié)束時,俄國人入侵美國,核武器已經(jīng)消失了,繼續(xù)這個故事情節(jié)將意味著與大家所知道的今天生活的世界背道而馳。可以這么說,那個系列和現(xiàn)實很接近了。
Kurosaki又說:“《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的目標已經(jīng)不再是登上新聞頭條,而是要變得更有實際意義。那么要實現(xiàn)這個目標,我就沒有辦法繼續(xù)講述之前的故事:那個世界里沒有任何人為制造的恐慌。我們相信,將今天的時代精神帶入一個更接近現(xiàn)實的故事中,就需要對這個系列進行重新構(gòu)思?!F(xiàn)代戰(zhàn)爭’的重啟將包括前幾部游戲中的角色,特別是‘大胡子’普萊斯(Price)。前幾部的事件不會在這部重啟版中延續(xù),普萊斯這個角色并不會做出很大的調(diào)整。
當我們重新構(gòu)思整個系列時,前幾部的一些劇情事件讓我們有了一些思路,我們將原有角色的核心都保留了下來,比如當普萊斯做決策、說話以及對所處環(huán)境做出反應(yīng)的時候,玩家們會覺得這就是普萊斯那時候應(yīng)該做的。普萊斯感覺應(yīng)該還是那個收到原則約束的人,但是他不怕‘變壞’,他知道怎么去改變規(guī)則然后完成任務(wù),普萊斯還是那個能高效地戰(zhàn)斗以及不懼潛在危險的戰(zhàn)士?!?
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》預(yù)定于10月25日登陸Xbox One、PS4、PC平臺(戰(zhàn)網(wǎng)獨占),敬請期待!
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