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《星神鏈》任天堂推動改為賽博朋客風格

發(fā)布時間:2019-06-18 09:41 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 


  Switch游戲《星神鏈》還有兩個月多的時間就要正式發(fā)售了,對于喜歡動作游戲的玩家來說,這款游戲非常值得期待。不單單是因為桂正和擔任角色設計,白金工作室負責開發(fā),而且該游戲的導演田浦貴久還曾負責過《尼爾:機械紀元》,在E3期間他接受了媒體的采訪,對于游戲開發(fā)的過程進行了介紹。

  田浦貴久在采訪中確認《星神鏈》并非一款開放式游戲,游戲中不同的區(qū)域由警局連接起來。與《獵天使魔女》的線性和《尼爾:機械紀元》的開放相比,《星神鏈》介于兩者之間。

《星神鏈》原是魔幻游戲 任天堂推動改為賽博朋客風格

  在開發(fā)《星神鏈》的初期,原本打算制作一款魔幻風格的動作游戲,然而在開發(fā)過程中與任天堂進行大量的溝通后,白金工作室意識到現(xiàn)在已經(jīng)有很多魔幻風格的游戲,因此采用了現(xiàn)在的賽博朋客風格。田浦貴久也坦言《星神鏈》受到了《攻殼機動隊》及《蘋果核戰(zhàn)記》等日本動漫影響。

《星神鏈》原是魔幻游戲 任天堂推動改為賽博朋客風格

  另外,與之前的《尼爾:機械紀元》不同,《星神鏈》并不是一個以劇情故事為重點的游戲,控制兩個角色進行游戲才是設計的重點。

  《星神鏈》確定將于8月30日發(fā)售,Switch獨占,支持中文。


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