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發(fā)布時(shí)間:2019-06-19 10:02 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
E3中最令老玩家驚喜的時(shí)刻之一正是《圣劍傳說(shuō)3:重制版》的登場(chǎng),SE對(duì)這款經(jīng)典SFC游戲的完全重制也是期望頗高,正如其負(fù)責(zé)人所言,他們希望使得這個(gè)長(zhǎng)期死寂的系列IP再次活躍起來(lái)。
《圣劍傳說(shuō)》系列制作人Masaru Oyamada在接受Kotaku采訪時(shí)表示:“最終的目的肯定是奪回那個(gè)時(shí)代的榮光。通過(guò)《圣劍傳說(shuō)》的重制,我們挑戰(zhàn)自己,以全新的形式來(lái)呈現(xiàn)《圣劍傳說(shuō)》的故事。所以當(dāng)粉絲們親自玩上手后,我們希望他們(不只回味情懷)還能對(duì)《圣劍傳說(shuō)》的期望作出反饋,協(xié)助我們放眼未來(lái)。”
而被問(wèn)及初代、二代以及原版游戲的海外本土化問(wèn)題,制作人則如此回應(yīng):“我們決定首先制作新版的游戲即《圣劍傳說(shuō)3:重制版》,我們收到很多日本本土外的反饋,希望游戲能夠在他們的地區(qū)上架并進(jìn)行本土化,因此這次的新游戲我們將其視作一個(gè)重啟——畢竟很多海外玩家沒(méi)玩過(guò)這個(gè)系列。我們向西方展示重制版的游戲,但他們希望也能得到原版。”
因此在上周任天堂發(fā)布會(huì)公布游戲之后,制作組公布了英文版的系列大合集,“我們了解到粉絲們對(duì)這個(gè)系列有著很高的期望和渴望,所以我們真的有把這些反饋考慮進(jìn)去,并在開(kāi)發(fā)《圣劍傳說(shuō)3:重制版》時(shí)應(yīng)用做出了改進(jìn)?!崩缢麄冇?jì)劃在角色演出中加入唇部同步等等。
自從06年的《圣劍傳說(shuō)4》以來(lái),系列的正統(tǒng)ARPG作品就再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),之后系列創(chuàng)造者和總監(jiān)也離開(kāi)了SE來(lái)到任天堂,如今十多年的等待過(guò)去,《圣劍傳說(shuō)》究竟能否借此再續(xù)輝煌?
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