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發(fā)布時(shí)間:2019-06-20 08:23 來源:3DM 作者:未知 編輯:潘東子
對(duì)于許多傳統(tǒng)3A大作而言,游戲劇情僅僅是起到將各種元素串聯(lián)起來的作用。但《賽博朋克2077》卻不是這樣,而開發(fā)商CDPR也一直在強(qiáng)調(diào)“將劇情放在首位”的觀點(diǎn)。
《賽博朋克2077》首席設(shè)計(jì)師Pawel Sasko表示:“我們一直將游戲劇情內(nèi)容放在首要位置,所以任務(wù)設(shè)計(jì)師和劇本作家往往會(huì)聚集在一起,對(duì)游戲的整個(gè)故事內(nèi)容進(jìn)行討論。在此之后,任務(wù)設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)現(xiàn)有的材料來設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景。然后,劇本作者又會(huì)根據(jù)已有的場(chǎng)景撰寫角色對(duì)話,同時(shí)視覺設(shè)計(jì)師也開始著手制作場(chǎng)景。我們雖然各有分工,但更重要的是相互合作,大家往往都是同心協(xié)力將游戲做到最好?!?
Pawel Sasko還說:“《賽博朋克2077》中的許多炫酷玩法都是由戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所完成的,他們一直希望能將《巫師》系列游戲未能實(shí)現(xiàn)的玩法帶入新作中。在這方面我們沒有足夠經(jīng)驗(yàn),所以就將這項(xiàng)任務(wù)托付給他們了?!?
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。
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