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B社談《上古卷軸6》:等開發(fā)快結(jié)束時再進行展示

發(fā)布時間:2019-06-24 11:24 來源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  自E3 2018上B社公布兩大動作RPG《星空》以及《上古卷軸6》以來,粉絲們對這兩款游戲充滿了期待。不過B社在今年的E3上沒有展示這兩個游戲,此前B社曾暗示這兩個游戲均是次世代作品,疑似不會在本世代發(fā)售。所以到底什么時候我們才能再次看到B社展示這兩個游戲的其中任意一款呢?

B社談《上古卷軸6》:等開發(fā)快結(jié)束時再進行展示

  在接受IGN采訪時,B社游戲總監(jiān)Todd Howard表示直到開發(fā)團隊非常接近完成開發(fā)工作才會展示。

  “我一向非常保守,至少相比我們的競爭對手們來說是這樣。我寧愿和更少的人一起工作更長時間也不愿意讓1000個人去盡快地開發(fā)這個游戲。我想說的是,我喜歡當你真的看到這個游戲時也就是盡可能要發(fā)售的時候?!?

  目前已經(jīng)有不少大廠選擇了這種模式,越來越多的廠商很少在E3上畫大餅了,E3上展示的游戲很多都是一年之內(nèi)發(fā)售的游戲,而不會是多年之后才發(fā)售的游戲。

  最近微軟也表示,他們今年的E3發(fā)布會有所保留,還有很多沒有展示的項目,他們想要這些完成度較低的游戲能在“躲在聚光燈外安靜開發(fā)”。去年索尼也曾表示不再展示要過很久才正式發(fā)售的游戲,因為E3上過早展示一個游戲和多年之后正式發(fā)售的游戲很有可能有巨大的偏差,畢竟游戲開發(fā)過程一直是變化的。

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