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發(fā)布時(shí)間:2012-02-23 10:59 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
面對(duì)37wan《神曲》中日漸繁多的法師來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士不是不強(qiáng),而是你不懂怎么令戰(zhàn)士變強(qiáng)。對(duì)于戰(zhàn)士職業(yè)來(lái)說(shuō),他們的強(qiáng),是從技能設(shè)置上來(lái)說(shuō)的。讓我們來(lái)分析下戰(zhàn)士常用的2個(gè)技能:
斬?fù)簦簩?duì)敵方前排單位造成110%+95傷害。
強(qiáng)擊:對(duì)敵方血量最少的單位造成135%+200傷害。
37wan神曲戰(zhàn)士技能
再看下法師的:對(duì)敵方隨機(jī)單體造成108%+75的傷害;對(duì)敵方全體造成134%+200的傷害……簡(jiǎn)直弱爆了!我們甚至不必去看攻擊的加成具體是多少,單就是這攻擊方式,你看出什么了么?定點(diǎn)攻擊,戰(zhàn)士有著遠(yuǎn)超于法師的定點(diǎn)攻擊,而這種攻擊方式必須成建制才能體驗(yàn)出來(lái)。
37wan神曲法師技能
競(jìng)技的時(shí)候,你們家有著3個(gè)劍士,而對(duì)面是3法師也好,戰(zhàn)法結(jié)合也好,在第2回合結(jié)束的時(shí)候,他們必將有一人遭到至少4次的攻擊(1次斬?fù)簦?次強(qiáng)擊),如果他們前排就1人,或者運(yùn)氣背點(diǎn)都砍到同一人身上了。將這個(gè)時(shí)間跨度放到6回合,你可以發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)士可以出現(xiàn)最少3次集火式攻擊,而法師只能出現(xiàn)2次AOE的(即使是競(jìng)技套上手放火,也會(huì)因?yàn)镃D的原因而導(dǎo)致只能丟2輪出來(lái)。)打群架難道靠的是1V1的單挑么?當(dāng)然不是,而是靠的戰(zhàn)力集火先干掉對(duì)方一個(gè)再說(shuō)。這個(gè)只有戰(zhàn)士能做到。
游戲截圖
再來(lái)看一個(gè)神技:截取。
截?。涸斐?00點(diǎn)傷害,并降低30點(diǎn)怒氣。
戰(zhàn)士有著唯一一個(gè)降低怒氣的技能,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入到后期,雙方各有傷亡,對(duì)面法師快開(kāi)始加血了,這時(shí)候給他一個(gè)截取,他這個(gè)回合就沒(méi)了,并且還要從頭攢齊35點(diǎn)怒氣。。。加上目前打JJC基本法師都是穿的30套,一個(gè)截取就要了老命了。
再看看打架的時(shí)候還很重要的一個(gè)東西,符文。很多時(shí)候,就因?yàn)橐粋€(gè)符文多的一點(diǎn)點(diǎn)怒氣,多的一點(diǎn)點(diǎn)血,就能反敗為勝,那么你知道嗎?增加攻擊的符文對(duì)于各個(gè)技能的收益也是不盡相同的。符文石按攻擊段數(shù)來(lái)計(jì)算傷害的。舉個(gè)例子,法師吃個(gè)+800攻擊的符文,放火,因?yàn)榛饡?huì)造成兩次傷害,所以符文的效果其實(shí)是被翻了一倍。
37wan神曲
再來(lái)看戰(zhàn)士的技能,旋風(fēng)是3次傷害,奧義技能好像是4次還是5次,無(wú)形中一個(gè)符文的效果就提升了好幾倍!朋友,看到這你還覺(jué)得戰(zhàn)士弱么,強(qiáng)與弱只是在不同的領(lǐng)域而已,這個(gè)游戲已經(jīng)太多的法師了,讓我們告訴他們什么才是純爺們吧!~~
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